设计原则
中文名称 | 英文名称 | 含义 | 解释 |
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单一职责原则 | Single Responsibility Principle(SRP) | 任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责 | 一个类只干一件事,实现类要单一 |
开闭原则 | Open-Close Principle(OCP) | 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改 | 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果 |
里氏代换原则 | Liskov Substitution Principle(LSP) | 子类型必须能够替换掉他们的基类型,且不改变原有逻辑 | 实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实体抽象化的具体步骤的规范。 |
接口隔离原则 | Interface Segregation Principle(ISP) | 接口应该是内聚的,不应该强迫客户依赖他们不用的方法 | 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好 |
依赖倒转原则 | Dependency Inversion Principle(DIP) | 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 | 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 |
迪米特法则 | Demeter Principle(DP) | 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立 | 最少知道原则 |
合成复用原则 | Composite Reuse Principle(CRP) | 尽量使用组合(contains-a)、聚合(has-a)的方式而不是继承(is-a)的关系来达到软件复用的目的 | 类之间的耦合度较低,一个类的变动对其他类的影响较小 |
设计模式详解
创建型设计模式
序号 | 设计模式 | 一句话概括 | 详解 |
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1 | 工厂模式 | 产品标准化,生产更高效 | 工厂模式 抽象工厂模式 |
2 | 单例模式 | 世上只有一个我 | 单例模式 |
3 | 原型模式 | 拔一根猴毛,吹出猴万个 | 待补充 |
4 | 建造者模式 | 高配中配和低配,想怎么配就怎么配 | 建造者模式 |
结构型设计模式
序号 | 设计模式 | 一句话概括 | 详解 |
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1 | 代理模式 | 没有资源没有时间,得找别人来帮忙 | 代理模式 |
2 | 外观模式 | 打开一扇门,通向全世界 | 外观模式 |
3 | 装饰器模式 | 他大舅他二舅都是他舅 | 装饰器模式 |
4 | 享元模式 | 优化资源配置,减少重复浪费 | 待补充 |
5 | 组合模式 | 人在一起叫团伙,心在一起叫团队 | 组合模式 |
6 | 适配器模式 | 万能充电器 | 适配器模式 |
7 | 桥接模式 | 约定优于配置 | 待补充 |
行为型设计模式
序号 | 设计模式 | 一句话概括 | 详解 |
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1 | 策略模式 | 条条大路通罗马,具体哪条你来定 | 策略模式 |
2 | 模板模式 | 流程全部标准化,需要微调请覆盖 | 模板模式 |
3 | 责任链模式 | 各人自扫门前雪,莫管他们瓦上霜 | 责任链模式 |
4 | 观察者模式 | 到点就通知我 | 观察者模式 |
5 | 迭代器模式 | 流水线上坐一天,每个包裹扫一遍 | 迭代器模式 |
6 | 命令模式 | 运筹帷幄之中,决胜千里之外 | 命令模式 |
7 | 状态模式 | 状态驱动行为,行为决定状态 | 状态模式 |
8 | 备忘录模式 | 失足不成千古恨,想重来时就重来 | 待补充 |
9 | 中介者模式 | 联系方式我给你,怎么搞定我不管 | 待补充 |
10 | 解释器模式 | 我想说“方言”,一切解释权都归我 | 待补充 |
11 | 访问者模式 | 横看成岭侧成峰,远近高低各不同 | 待补充 |
12 | 委派模式 | 这个需求很简单,怎么实现我不管 | 待补充 |