北工大数媒,3ds max随堂笔记(2.1) 如何制作一个香蕉

1,首先使用box创建一个四棱柱,调节height sega属性,增加高度上的段数。

2 增加Edit Poly修改器,在selection菜单中选择点属性,调整出香蕉的大致形状。

3.增加bend修改器,调整angle数值,使整个形体弯曲。

4.增加edit poly修改器,选中边线后,点击ChamFer按钮,拉边(点击某条线段后再点loop可以选中该线段所在直线)

5.增加TuboSmooth修改器

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