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转载 xcode11如何构筑低于IOS13的app

从知乎大佬那里学来的1.AppDelegate.swift文件中的两个方法中选择Add @available attribute to enclosing instance method的FIX选项2.SceneDelegate.swift文件,选择任意一个红圈白点,点击Add @available attribute to enclosing class的Fix3.在AppDeleg...

2019-09-28 11:38:04 511

原创 2019秋招-菜鸡前端大三的第一次笔试

今天是2019年9月的最后一天了,有幸参加了完美家的线上笔试,感觉十分奇妙。考试一共20道单选,10道不定项选择,以及两道编程题,时间两个小时,可谓是十分的充裕了30道前端题可以说都是考的很基础的知识点,不过由于本人最近在学习函数式编程以及ES6编程风格,而考试的大部分知识点还停留在ES5,所以答的也非常马马虎虎。大约有一半的题考验js,考的最多的是typeof,instanceof也...

2019-09-27 20:36:48 189

原创 小程序之冒泡事件,catch与bind区别

所谓的冒泡事件就是事件触发后会一层一层向上传递,使所有的包含其子元素的父级元素都触发该事件。而哪些事件属于冒泡事件是由微信官方所定义好的,列表如下类型 触发条件 最低版本 touchstart 手指触摸动作开始 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 tou...

2019-05-31 13:51:53 1122

原创 小程序入门预备知识

1.MVVM最近公司网页开始使用VUE框架了,由于本人才疏学浅,于是问了句,vue好上手么?我们的大哥大手一挥,好上手的很!跟小程序差不多!但是由于当时我连小程序也没有开发过,所以并不能有所体会,不过现在我多少明白了些其中的奥妙。不论是小程序,还是VUE,其实都采用了MVVM的开发模式,那么什么是MVVM呢?MVVM,即Model-View-ViewModel的缩写,Model即...

2019-05-08 18:26:31 185

原创 js进阶开发指南

最为一个项目驱动型的前端小白,相信有不少人与我一样草草学习js后就连开始了项目的编写,虽然最后功能实现了,但总觉得自己的js代码哪里有些怪怪的,今天在读完了《你不知道得javascript上卷》后,才发现岂止是怪,以前的代码只能用惨不忍睹来形容。这本书确实是nb,讲述了很多平时经常用但又一知半解的问题,在讲述行为委托设计前,我会将这些知识点也一一列出,供自己和看到这篇文章的有缘人(如果有的话)...

2019-04-09 21:07:30 110

原创 css进阶开发指南

写好css是新手最头痛的问题,虽然现在拥有了相当多的框架,但是搭建简单页面还是写自己的css为上策先说说问题、 div麻疹,在刚上手时很容易把html写成清一色的div标签,这种毫无语义的标签可以说是老旧该摈弃的了,这里推荐使用h5的语义化标签来构筑界面,常用的语义标签有1.header:表示头部2.footer:表示页脚3.section:表示一个章节,即一个较大的主体部...

2019-04-01 22:59:15 452

原创 如何使用github进行code review

1.当要开始新项目时,在master下面新建一个dev分支,该分支为开发者分支,当测试后,方可将其merge 到master上2.当开始编写项目的新功能时,在dev分支下面建立新的小分支3.当经行到一定进度时,可以使用commit 功能,然后点击current branch按钮再在下面中create a pull request,之后会弹出一个网页4.在pull request 中你可...

2019-02-20 18:39:59 9631 14

转载 ECMA6标准学习记录1 const与let

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制...

2019-01-27 21:25:09 173

转载 C++ vector数组用法记录

定义方法vector<type>name  其中type为变量类型,name为vector数组名称注意:使用vector需要在头文件添加加 #include <vector>vector常用函数:push_back(elem):在数组最后添加数据pop_back() :去掉数组最后一个元素size():返回数组中实际存储的数目clear():清除...

2018-12-12 11:20:05 153

原创 如何给刀添加纹理

1.首先制作一张使用颜色标注不同部分材质的图2.将该图作为资源导入sp,在texture set setting中选择select id map,将其作为 id map3.之后每种材质都做一个填充层,然后再添加蒙板,选择最后一种蒙板,然后再pick color中选择对应的颜色4.对于凹凸的地方,在height中添加相应相应的图  lowB操作1.选中面数后选择更低的光滑...

2018-11-27 17:15:47 665

原创 如何制作刀子的高低模

1.首先制作刀子的低面数版本和高面数版本,其中低面数版本不要切边和tubosmooth。将低版本的模型导入到UV layout中切坐标。2.将两种模型重合,使用alt+a进行轴心点的对齐3.给低面数版本模型添加projection修改器4.在pick中选择高面数版本的模型5.在Display Toggle中勾选enable,下拉cage列表,在其的Display栏目中勾上cage与...

2018-11-20 17:16:11 339

原创 版面艺术设计随堂笔记

行高是两行字体间基础线间的距离行高是字磅的两倍(行间距不易调整)文字间的留白一定要大于文字中的留白,行与行之间的留白要大于文字间的留白灰度用来确认版面的主体英文字母应该稍大一些与汉字持平分割线的样式种类最多两种,出现两种线时两者必须区别很大,分割线的作用有两种关联和间隔版心至边框需要留5-10mm装订时装订的一侧需要比另一侧多留5-10mm(文字的榜值+行间距)x ...

2018-11-13 20:27:41 168

转载 C++ 二叉树预备知识

 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作。预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置。#include<iostream>是标准的C++头文件,任何符合标准的C++开发环境都有这个头文件。 C语言提供多种预处理功能,主要处理#开始的预编译指令,如宏定义(#define)、文件包含(#include)、条件...

2018-11-08 19:02:09 113

原创 Web 前端 login ajax jquery 尝试

<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>StorageStarted</title> <!--<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.co

2018-09-26 18:46:27 222

原创 北工大数媒,3ds max随堂笔记(3.1)如何制作一个煤油灯 Part 2

如何制作灯笼的空心部分(方法为编辑面【推荐】)1.首先画出旋转体一侧的轮廓线,添加Lathe修改器,调整旋转轴位置,确定面数,最后将旋转抽设定在最中央。2.本例中将旋转体设定为16个面,其中2个面挖一个洞,添加edit poly,删除其余的14个面。3.本例中将在中心挖一个菱形的洞,故首先创建棱柱体作为对照物,用alt+a的方法对齐要操作的面。4.选择要操作的面,若要加线,则选择该...

2018-09-21 11:36:56 262

原创 如何借助leancloud上传网页

  C:\Users\21921>d:D:\>cd hello-worldD:\hello-world>cd HearFreshCMSD:\hello-world\HearFreshCMS>lean up 注意:每次上传时都是将整个仓库上传,故上传时可先把代码上传到github...

2018-09-20 22:19:16 403

原创 北工大数媒,3ds max随堂笔记(2.2) 如何制作一个煤油灯 Part 1

如何制作灯笼玻璃体部分模型1.首先先画出一边的轮廓线,然后为其添加lathe修改器2.下拉lathe菜单,点击Axis,然后调节旋转轴的位置3.增加shell修改器,inner amount可修改内边距,Outer Amount可修改外边距。 如何制作灯笼的把手部分1.首先先描出路径线和底部的投影图制作底部投影图时,首先先创建一个平面圆,之后为其添加 Edit spli...

2018-09-17 16:53:37 213

原创 北工大数媒,3ds max随堂笔记(2.1) 如何制作一个香蕉

1,首先使用box创建一个四棱柱,调节height sega属性,增加高度上的段数。2 增加Edit Poly修改器,在selection菜单中选择点属性,调整出香蕉的大致形状。3.增加bend修改器,调整angle数值,使整个形体弯曲。4.增加edit poly修改器,选中边线后,点击ChamFer按钮,拉边(点击某条线段后再点loop可以选中该线段所在直线)5.增加TuboSm...

2018-09-14 13:27:11 403

原创 北工大数媒,3ds max随堂笔记(1.2) 如何调整物体形状,如何贴物体的纹理(纹理为位图)

如何调整物体的形状1.首先先将物体的大致形状做好,在物体的parameters通过增加segments的数量来增加物体的面数,按f4可以显示物体的面2.为物体添加FFD 4*4*4修改器,下拉该修改器菜单,点击 control points,即可修改黄点属性。3.若想进一步细化物体的形状,则可为物体增肌FFD(box)修改器,点击 set number of points属性,即可生成...

2018-09-10 15:59:38 297

原创 北工大数媒,3ds max 随堂笔记(1.1)如何将图片导入3dsmax,如何建模旋转模型

将图片导入至3dsmax 中1.新建plane,plane的长宽比例与所要插入图片的比例需差不多。2.按键盘M,打开material editor,点击左上角models,选择compact material editor.3.选中其中的一个球,点击diffuse旁边的小正方形,点击bitmap,并选择要插入的图片4.按键盘f3键,将已贴上图片的小球用鼠标左键移至到plane上,并...

2018-09-05 09:05:35 583

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