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这个作者很懒,什么都没留下…
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北工大数媒,3ds max 随堂笔记(1.1)如何将图片导入3dsmax,如何建模旋转模型
将图片导入至3dsmax 中1.新建plane,plane的长宽比例与所要插入图片的比例需差不多。2.按键盘M,打开material editor,点击左上角models,选择compact material editor.3.选中其中的一个球,点击diffuse旁边的小正方形,点击bitmap,并选择要插入的图片4.按键盘f3键,将已贴上图片的小球用鼠标左键移至到plane上,并...原创 2018-09-05 09:05:35 · 610 阅读 · 0 评论 -
北工大数媒,3ds max随堂笔记(2.2) 如何制作一个煤油灯 Part 1
如何制作灯笼玻璃体部分模型1.首先先画出一边的轮廓线,然后为其添加lathe修改器2.下拉lathe菜单,点击Axis,然后调节旋转轴的位置3.增加shell修改器,inner amount可修改内边距,Outer Amount可修改外边距。 如何制作灯笼的把手部分1.首先先描出路径线和底部的投影图制作底部投影图时,首先先创建一个平面圆,之后为其添加 Edit spli...原创 2018-09-17 16:53:37 · 239 阅读 · 0 评论 -
北工大数媒,3ds max随堂笔记(1.2) 如何调整物体形状,如何贴物体的纹理(纹理为位图)
如何调整物体的形状1.首先先将物体的大致形状做好,在物体的parameters通过增加segments的数量来增加物体的面数,按f4可以显示物体的面2.为物体添加FFD 4*4*4修改器,下拉该修改器菜单,点击 control points,即可修改黄点属性。3.若想进一步细化物体的形状,则可为物体增肌FFD(box)修改器,点击 set number of points属性,即可生成...原创 2018-09-10 15:59:38 · 329 阅读 · 0 评论 -
北工大数媒,3ds max随堂笔记(2.1) 如何制作一个香蕉
1,首先使用box创建一个四棱柱,调节height sega属性,增加高度上的段数。2 增加Edit Poly修改器,在selection菜单中选择点属性,调整出香蕉的大致形状。3.增加bend修改器,调整angle数值,使整个形体弯曲。4.增加edit poly修改器,选中边线后,点击ChamFer按钮,拉边(点击某条线段后再点loop可以选中该线段所在直线)5.增加TuboSm...原创 2018-09-14 13:27:11 · 435 阅读 · 0 评论 -
北工大数媒,3ds max随堂笔记(3.1)如何制作一个煤油灯 Part 2
如何制作灯笼的空心部分(方法为编辑面【推荐】)1.首先画出旋转体一侧的轮廓线,添加Lathe修改器,调整旋转轴位置,确定面数,最后将旋转抽设定在最中央。2.本例中将旋转体设定为16个面,其中2个面挖一个洞,添加edit poly,删除其余的14个面。3.本例中将在中心挖一个菱形的洞,故首先创建棱柱体作为对照物,用alt+a的方法对齐要操作的面。4.选择要操作的面,若要加线,则选择该...原创 2018-09-21 11:36:56 · 284 阅读 · 0 评论 -
如何制作刀子的高低模
1.首先制作刀子的低面数版本和高面数版本,其中低面数版本不要切边和tubosmooth。将低版本的模型导入到UV layout中切坐标。2.将两种模型重合,使用alt+a进行轴心点的对齐3.给低面数版本模型添加projection修改器4.在pick中选择高面数版本的模型5.在Display Toggle中勾选enable,下拉cage列表,在其的Display栏目中勾上cage与...原创 2018-11-20 17:16:11 · 362 阅读 · 0 评论 -
如何给刀添加纹理
1.首先制作一张使用颜色标注不同部分材质的图2.将该图作为资源导入sp,在texture set setting中选择select id map,将其作为 id map3.之后每种材质都做一个填充层,然后再添加蒙板,选择最后一种蒙板,然后再pick color中选择对应的颜色4.对于凹凸的地方,在height中添加相应相应的图 lowB操作1.选中面数后选择更低的光滑...原创 2018-11-27 17:15:47 · 714 阅读 · 0 评论