如何制作灯笼玻璃体部分模型
1.首先先画出一边的轮廓线,然后为其添加lathe修改器
2.下拉lathe菜单,点击Axis,然后调节旋转轴的位置
3.增加shell修改器,inner amount可修改内边距,Outer Amount可修改外边距。
如何制作灯笼的把手部分
1.首先先描出路径线和底部的投影图
制作底部投影图时,首先先创建一个平面圆,之后为其添加 Edit spline修改器,选择点后会发现圆上显示了四个端点,通过refine在端点的两端加点,然后拉伸端点,制作出把手的底面图
2.选中路线,然后在+,创建三维图形中的下拉菜单中选择compound objects,然后点击loft,再选择get shape,之后再点击制作好的底面图即可。
如何制作灯笼的空心部分(以打孔部分为例 方法采用布尔法)
1.首先先制作一个贯穿灯笼体的圆柱体。
2 选中圆柱体的情况下,点击Hierarchy按钮(位于加号按钮的右边第二个),然后点击Affect povot only 按钮编辑旋转抽,可选择align to object按钮将旋转轴直接出现在物体中间,也可以手动调。
3.点击 angle snap toggle按钮(位于屏幕上方中间位置),右键点击打开其编辑器,在angle中输入你每次旋转所要旋转的角度(本次作业使用的角度为30),按住shift旋转,复制五个同样的圆柱体。
4.添加edit poly修改器,点击attach按钮,将六个圆柱体绑定成一个图形。
5.选择灯笼体,在加号,创建三维图形的菜单下拉选择compounds objects,之后选择boolean,在操作面板中选择add operands,再点击制作好的圆柱体组合模型,在选择subtract方法即可。
如何镜像复制
1选中要操作的模型,点击镜像按钮(位于屏幕上方偏右)
2.在弹出的窗口中选择Geometry,copy即可