北工大数媒,3ds max随堂笔记(2.2) 如何制作一个煤油灯 Part 1

如何制作灯笼玻璃体部分模型

1.首先先画出一边的轮廓线,然后为其添加lathe修改器

2.下拉lathe菜单,点击Axis,然后调节旋转轴的位置

3.增加shell修改器,inner amount可修改内边距,Outer Amount可修改外边距。

 

如何制作灯笼的把手部分

1.首先先描出路径线和底部的投影图

制作底部投影图时,首先先创建一个平面圆,之后为其添加 Edit spline修改器,选择点后会发现圆上显示了四个端点,通过refine在端点的两端加点,然后拉伸端点,制作出把手的底面图

2.选中路线,然后在+,创建三维图形中的下拉菜单中选择compound objects,然后点击loft,再选择get shape,之后再点击制作好的底面图即可。

 

如何制作灯笼的空心部分(以打孔部分为例 方法采用布尔法)

1.首先先制作一个贯穿灯笼体的圆柱体。

2 选中圆柱体的情况下,点击Hierarchy按钮(位于加号按钮的右边第二个),然后点击Affect povot only 按钮编辑旋转抽,可选择align to object按钮将旋转轴直接出现在物体中间,也可以手动调。

3.点击 angle snap toggle按钮(位于屏幕上方中间位置),右键点击打开其编辑器,在angle中输入你每次旋转所要旋转的角度(本次作业使用的角度为30),按住shift旋转,复制五个同样的圆柱体。

4.添加edit poly修改器,点击attach按钮,将六个圆柱体绑定成一个图形。

5.选择灯笼体,在加号,创建三维图形的菜单下拉选择compounds objects,之后选择boolean,在操作面板中选择add operands,再点击制作好的圆柱体组合模型,在选择subtract方法即可。

 

如何镜像复制

1选中要操作的模型,点击镜像按钮(位于屏幕上方偏右)

2.在弹出的窗口中选择Geometry,copy即可

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值