Opencv 实战基础(一)分离颜色通道、多通道图像混合

分离颜色通道、多通道图像混合

通道分离:split()函数

split()函数用于将一个多通道数组分离成几个单通道数组

C++原型:

  • C++:void split(const Mat& src,Mat*mvbegin);
  • C++:void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);

变量介绍如下:

  • 第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组
  • 第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器

split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,公式如下:
mvc = src(I)c

示例:

vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
Mat imageGreenChannel;
Mat imageRedChannel;
srcImage4 = imread("dota.jpg");
//把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage4,channels);//分离色彩通道
imageBlueChannel = channels.at(0);
imageGreenChannel = channels.at(1);
imageRedChannel = channels.at(2);

根据OpenCV的BGR色彩空间(Blue、Green、Red,蓝、绿、红),其中channels.at(0)就表示引用取出channels中的蓝色分量,channels.at(1)就表示引用取出channels中的绿色分量,channels.at(2)就表示引用取出channels中的红色分量

通道合并:merge()函数

merge()函数是split()函数的逆向操作——将多个数组合并成一个多通道的数组。

示例:

Mat srcImage = imread("1.jpg");
Mat imageBlueChannel,imageGreenChannel,imageRedChannel,mergeImage;
//定义Mat向量容器保存拆分后的数据
vector<Mat> channels;

//通道的拆分
split(srcImage,channels);

//提取三色的通道的数据
imageBlueChannel = channels.at(0);
imageGreenChannel = channels.at(1);
imageRedChannel = channels.at(2);

//对拆分的通道数据合并
merge(channels,mergeImage);

imshow("mergeImage",mergeImage);

复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数

示例程序:多通道混合


#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>
 
using namespace cv;
using namespace std;

bool  MultiChannelBlending();


int main(   )
{
	system("color 9F");

	ShowHelpText( );

	if(MultiChannelBlending( ))
	{
		cout<<endl<<"\n运行成功,得出了需要的图像~! ";
	}

	waitKey(0);
	return 0;
}


//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
//	描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool  MultiChannelBlending()
{
	//【0】定义相关变量
	Mat srcImage;
	Mat logoImage;
	vector<Mat> channels;
	Mat  imageBlueChannel;

	//=================【蓝色通道部分】=================
	//	描述:多通道混合-蓝色分量部分
	//============================================

	// 【1】读入图片
	logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
	srcImage= imread("dota_jugg.jpg");

	if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
	if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }

	//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
	split(srcImage,channels);//分离色彩通道

	//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
	imageBlueChannel= channels.at(0);
	//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
	addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
		logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));

	//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
	merge(channels,srcImage);

	//【6】显示效果图
	namedWindow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道");
	imshow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道",srcImage);


	//=================【绿色通道部分】=================
	//	描述:多通道混合-绿色分量部分
	//============================================

	//【0】定义相关变量
	Mat  imageGreenChannel;

	//【1】重新读入图片
	logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
	srcImage= imread("dota_jugg.jpg");

	if( !logoImage.data ) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }
	if( !srcImage.data ) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; }

	//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
	split(srcImage,channels);//分离色彩通道

	//【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
	imageGreenChannel= channels.at(1);
	//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
	addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
		logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));

	//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
	merge(channels,srcImage);

	//【6】显示效果图
	namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道");
	imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道",srcImage);



	//=================【红色通道部分】=================
	//	描述:多通道混合-红色分量部分
	//============================================

	//【0】定义相关变量
	Mat  imageRedChannel;

	//【1】重新读入图片
	logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
	srcImage= imread("dota_jugg.jpg");

	if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
	if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }

	//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
	split(srcImage,channels);//分离色彩通道

	//【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
	imageRedChannel= channels.at(2);
	//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
	addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
		logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));

	//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
	merge(channels,srcImage);

	//【6】显示效果图
	namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 ");
	imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 ",srcImage);

	return true;
}



运行截图:
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