面试题-基础篇
一 JVM篇
JVM内存区域有哪些
区域 | 存取的数据 |
---|---|
程序计数器 | 当前线程所执行的字节码的行号指示器 |
虚拟机栈 | 方法运行时创建的栈帧,用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息, |
本地方法栈 | 与虚拟机栈一样,调用本地Native方法服务的 |
堆 | 存放new的对象实例,所有的线程共享 |
方法区 | 永生代,存储虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译后的代码等数据 |
垃圾回收算法有哪些
名称 | 原理 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
复制算法 | 将内存划分2个相等的区域,垃圾回收时,把存活的对象复制到另一个区域中,最后回收当前使用的区域 | 实现简单,运行高效,不用考虑内存碎片 | 消耗内存,对象存活率高时,频繁复制 |
标记-清除算法 | 标记出可回收的对象,然后回收被标记的对象所占的空间 | 实现简单,不需要对象移动 | 标记清除效率低,会产生大量不连续的内存碎片,提升了垃圾回收的频率 |
标记整理 | 在标记可回收的对象后将所有存活的对象压缩到内存的一端,然后对端边界以外的内存进行回收 | 解决内存碎片的问题 | 需要局部对象移动,降低效率 |
分代收集算法 | 根据对象存活周期将内存分为几块 | 更加高效,新生代用复制算法,老生代用标记整理算法 | 实现复杂 |
垃圾回收器
名称 | 过程 | 算法 | 作用域 |
---|---|---|---|
Serial | 需要GC时,直接暂停其他线程,GC完了再继续 ,只是适用于几十兆内存空间 | 复制算法 | 新生代 |
ParNew | 是Serial多线程版本,可以控制线程数量 | 复制算法 | 新生代 |
Parallel | 也是多线程垃圾回收器,更关注吞吐量 | 复制算法 | 新生代 |
Serial Old | 单线程的收集器 | 标记整理算法 | 老年代 |
Paraller Old | 多线程的收集器 | 标记整理算法 | 老年代 |
CMS | 1.初始标记,STW只标记根对象直接引用的对象;2.并发标记:继续标记其他对象,并行执行;3.重新标记:STW对并发执行阶段的对象进行重新标记;4、并发清除:并行垃圾清除 | 标记清除 | 老年代 |
G1 | 1、初始标记:标记出GCRoot直接引用的对象STW;2、标记Region:通过RSet标记上一阶段标记的Region引用到的Old区Region ;3、并发标记:遍历第二步标记出来的Region;4、最终标记,和cms一样;5、筛选回收:回收垃圾,复制算法回收 | 整体标记整理算法,局部复制算法 | 新生代和老年代 |
jvm调优参数
参数 | 含义 |
---|---|
-Xmx | 最大堆内存大小 |
-Xms | 初始化堆内存大小 |
-Xmn | 年轻代内存大小 |
-Xss | 每个线程堆栈大小 |
-XX:NewSize | 年轻代初始化内存大小 |
-XX:MaxNewSize | 年轻代最大内存大小 |
-XX:MaxPermSize | 老年代最大内存大小 |
-XX:PermSize | 老年代初始化内存大小 |
-XX:+UseG1GC | G1垃圾回收器 |
-XX:MetaspaceSize | 原空间的初始内存大小 |
-XX:MaxMetaspaceSize=N | 元空间最大内存大小 |
内存泄漏OOM
原因
情况 | 报错信息 | 原因 | 解决方案 |
---|---|---|---|
堆内存泄漏 | java heap space | 可能存在大对象分配未被释放 | 1.检查代码是否存在大对象分配;2.通过jmap命令,把堆内存dump下来分析;3.没有找到明显的内存泄漏使用-Xmx加大堆内存 |
永生代/元空间溢出 | PermGen space/metaspace | 生成大量的代理类导致方法区被撑爆;应用长时间运行未重启 | 1.检查永生代或者元空间内存大小是否过小;2.检查代码是否有大量反射操作;3.重启jvm |
虚拟机方法栈溢出 | unable to create new native Thread | 大量创建线程导致 | 1.通过-Xss降低每个线程栈大小的容量2.线程总数受到系统空间内存和操作系统的限制 |
问题排查
内存泄漏排查的步骤:
1.jps命令查询所有的java进程
2.jstat命令查询异常进程的运行状态信息
3.jmap命令生成堆内存信息的快照
4.jhat命令是分析jmap生成的dump文件具体的堆内存信息
cpu占用过高问题排查
1、top命令,查询实时的cpu使用情况,找出异常的进程
2、ps命令,查询进程中线程的cpu使用情况,找出异常线程
3、jstack命令,查询异常线程的运行情况,再根据本地代码定位问题。
类加载
双亲委派机制
含义:一种任务委派模式,把请求交由父类处理;
工作原理:类加载器收到加载请求,先委托父类加载器执行,父类加载器还存在其父类加载器,则进一步向上委托,最终到达启动类加载器;如果父类加载器完成任务则返回成功,失败则子类加载器才会尝试加载。向上委托查询,向下委托加载。
作用:防止重复加载同一个类,加载过了就不会重新加载;为了安全防止核心类不被篡改,不同的加载器加载同一个类也不是同一个class对象。
破坏双亲委派机制举例
1、所有涉及SPI的加载动作都破坏了,如JNDI,JDBC,JCE,JAXB,JBI
2、tomact类加载
类加载过程
加载:把java的字节码数据加载到JVM内存当中,并映射成JVM认可的数据结构。
连接:1.验证,检查加载的字节码信息是否符合JVM规范;2.准备,创建类或者接口的静态变量,并赋初始值;3.解析,把静态变量的符合引用转成直接引用
初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作
JAVA基础
对象
存储数据
名称 | 内容 |
---|---|
对象头 | 包括二部分Mard Word和Klass Word。Mard Word:用于存储对象自身运行时数据,如哈希码,GC分代年龄,锁状态标记,线程持有的锁,偏向锁ID,偏向时间戳,64位虚拟机占用内存64位,Klass word:类型指针指向对象所属的指针 |
对象实例数据 | 对象实例数据 |
对齐填充 | jvm要求对象占用空间为8的倍数,不够用该空间补足 |
JVM锁升级过程
- 如果没有当成锁就是一个普通对象,锁标记位位01,是否偏向锁改为0;
- 当对象当成同步锁并有线程A抢到锁时,锁标记位位01,是否偏向锁改为1,并记录锁的线程ID,表示进入偏向锁状态;
- 当线程A再次试图获取锁,由于偏向锁记录的ID就是线程A,表示A已经获取到锁,直接执行同步锁的代码;
- 当线程B试图获取锁时,发现锁是偏向锁,但是偏向锁线程ID不是B,那么线程B先用CAS操作试图获取锁,如果抢锁成功,偏向锁ID改成线程B的id,然后可以执行同步锁代码;
- 如果抢锁失败,代表当前锁有一定的竞争,偏向锁将升级为轻量级锁。JVM会在当前线程栈中开辟一块单独的空间,通过CAS保存对象锁Mark Word指针同时在对象锁Mark word中保存指向这片空间的指针。如果成功代表线程抢锁成功,Mark word中锁标记位改成0,可以执行同步锁代码。如果保存失败,代表抢锁失败,竞争太激烈了。
- 轻量级锁抢锁失败,JVM使用自旋锁+CAS不断尝试获取锁,自旋次数有JVM决定。
- 如果自旋锁重试之后还是失败,同步锁升级为重量级锁,标记位改为10,该状态下的锁线程都会被堵塞。
集合
名称 | 数据结构 | 特点 |
---|---|---|
ArrayList | 数组 | 查询快,增删慢,线程不安全,效率高 |
LinkedList | 双向链表 | 查询慢,增删快,线程不安全,效率高 |
Vector | 数组 | 查询快,增删慢,线程安全,效率低 |
CopyOnWriteArrayList | 数组 | 写操作加锁,读操作不加锁,安全 |
HashSet | HashMap | 不可重复,线程安全 |
LinkedHashSet | 链表+HashMap | 由链表保证元素有序,由哈希表保证元素唯一 |
TreeSet | 红黑树 | 元素排序,唯一 |
HashMap | 数组+链表+红黑树 | 不安全,效率高 |
LinkedHashMap | 双向链表和哈希 | 元素有序,唯一 |
HashTab | HashMap | 线程安全,效率低 |
TreeMap | 红黑树 | 元素排序和唯一 |
ConcurrentHashMap | hashmap | 线程安全 |
hashcode与equals重写原因
因为 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的对象必须重写这两个方法;
如果自定义对象做为 Map 的键,那么必须重写 hashCode 和 equals。为了保证相同的对象存储在相同的位置上。
接口和抽象类的区别
类型 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
方法 | 可以存在普通方法 | 方法都是抽象的 |
成员变量 | 可以存在各种类型的 | 只能是public static final类型的 |
多个实现 | 只能继承一个 | 可以实现多个 |
设计目的 | 代码复用,当不同类用相同的行为,且一部分行为的实现不一致时,使用抽象类 | 对类的行为进行约束,要求不同的类具有相同的行为,只约束行为有无,不对如何实现行为进行限制 |
关系 | is a关系 | like a关系 |
使用场景 | 当你关注事物的本质的时候,使用 | 当你关注操作的时候,用接口 |
HashMap原理
数据结构:
1.7 数组+链表
1.8 数据+链表+红黑树
put方法:
链表插入方式不同:
1.7 头插法,会导致查询死循环
1.8 尾插法
扩容后计算数组下标不同:
1.7 直接hash和需要扩容的最大二进制数&异或计算新的值
1.8 直接hash和扩容后容量-1异或,可能在原始位置上,也有可能原始位置加上扩容大小值
长度为什么是2的N次方?
减少hash碰撞
初始长度为什么是16?
需要在效率和内存使用上做一个权衡,太大浪费空间太小频繁发生扩容影响效率,16是一个经验值。
ConcurrentHashMap底层原理
底层实现和HashMap相同。
锁的实现:
1.7 segment分段式锁,ReentrantLock,cas
1.8 通过对table元素使用synchronize加锁实现,CAS
CAS是什么,有什么问题
CAS,比较并替换,当且仅当内存地址和预期值相等时,将内存地址修改成其他值。否则不操作,整个操作是一个原子操作
问题:
ABA问题,通过原子类AtomicStampedReference,增加版本的校验解决
循环时间长开销大,延迟cpu执行时间
只能保证一个共享变量的原子操作,只能使用锁
volatile
可见性通过lock前缀指令在多核处理器引发二件事,第一写volatile时会将缓存写会到主内存,第二是使其他cpu缓存该内存地址的数据无效
禁止重排序是通过加内存屏障实现的。
synchronized
原理
monitorenter指令是编译后插入到同步代码块的开始位置,而monitorexit指令是插入到方法结束处和异常处。JVM保证了每个monitorenter都有对应的monitorexit。任何一个对象都有一个monitor与之关联,当且一个monitor被持有后,对象将处于锁定状态。线程执行到monitorenter指令时,将会尝试获取对象对应monitor的所有权,即尝试获得对象的锁
synchronized的核心组件
1、Wait set:那些调用wait方法被堵塞的线程存放位置;
2、Contention list:竞争队列,所有请求锁的线程首先放入该队列中;
3、Entry list:竞争队列中那些有资格成为候选资源的线程;
4、OnDeck:任意时刻最多只有一个线程正在竞争锁资源,该线程称为OnDeck;
5、Owner:当前已经获取到资源的线程
6、非Owner:当前释放锁的线程。
synchronized的实现
1、等待的线程会先尝试自旋获取锁,如果获取不到进入竞争队列。
2、当Owner释放锁时,将竞争队列的部分线程迁移到Entry list中,并制定Entry list中某一个线程为Ondeck线程(一般为最先进入的那个线程);
3、OnDeck线程需要重新竞争锁,只有当获取到锁资源后才会变成Owner线程,而没有获取得到锁的仍然停留在EntryList
4、如果Owner被wait方法堵塞,则转移到WaitSet队列,直到通过notify或者notiyAll唤醒,会重新进去EntryList中
5、处于ContentionList,EntryList,WaitSet中的线程都是处于堵塞状态。
synchronized和reentrantlock区别
reentrantlock流程:
先通过CAS尝试获取锁,
如果锁被占用,该线程加入AQS队列并等待
如果锁被释放,挂在队列为首的线程会被唤醒,然后继续CAS尝试获取锁,
非公平锁,其他线程尝试获取锁,可能会被抢占;
公平锁,只有在队列头的线程才可以获取锁,新来的线程只能插入队尾
synchronized 是java关键词,JVM层面的锁,底层是锁的升级,锁的是对象,锁信息保持在对象头中
reentrantlock是java类,API层面的锁,底层是int类型的state标识来标识锁的状态。
AQS的理解
- AQS是一个集同步状态管理,线程释放,线程堵塞,及队列管理与一身的同步框架。
- 在AQS中,维护了一个信号量state和一个线程组成的双向链表队列。其中这个线程队列就是给线程排队而state就是一个红绿灯,用来控制线程排队或者放行的。
- 在可重入锁场景下,state表示加锁的次数,0表示无锁,没加一次锁,state就加1,释放锁state就减1.
线程
线程状态
状态 | 含义 |
---|---|
新建 | 新创建一个线程对象 |
就绪 | 调用start方法,等待获取cpu的使用权 |
运行 | 获取cpu,执行程序代码 |
堵塞 | 因为某种原因放弃cpu的使用权,暂停运行 |
死亡 | 线程执行完或者因异常退出 |
线程池状态
状态 | 含义 |
---|---|
RUNNING | 能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务 |
SHUTDOWN | 关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态 |
STOP | 不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态 |
TIDYING | 如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态 |
TERMINATED | 在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做 |
线程池的生命周期流程图: | |
线程关键字
类型 | sleep | wait |
---|---|---|
方法 | Thread类的静态本地方法 | object类的本地方法 |
是否释放锁 | 不会 | 会 |
是否依赖Synchronized | 否 | 是 |
是否需要唤醒 | 否,休眠后退出堵塞 | 是,需要别人中断 |
作用 | 用于线程休眠,或者轮询暂停操作 | 用于多线程之间的通信 |
cpu | 让出put时间且强制上下文切换 | 还有机会重新竞争到锁继续执行 |
yieid()执行后线程进入就绪状态,马上释放cpu执行权,但是保留cpu的执行资格。
join()执行后线程进入堵塞状态,例如线程B调用线程A的Join(),线程B进入堵塞状态,直到线程A结束或中断线程。
wait方法:告诉当前线程,释放锁,然后开始睡眠等待,此时的状态为Watting,直到有线程进入一样的监视器调用notify或者notifyAll唤醒它
notify方法:随机唤醒一个在一样的对象监视器上等待的线程
notifyAll方法:唤醒所有的在一样对象监视器上等待的线程
守护线程
守护线程:为所有用户线程提供服务的线程,任何一个守护线程都是整个JVM所有非守护线程的保护。他的生死无关重要,却依赖整个进程运行,当其他线程运行结束,守护进程会直接中断。
作用:为其他线程提供服务支持;在任何情况下,程序结束时,这个线程必须正常且立即关闭,
线程池
好处
1、降低资源消耗,提升线程利用率,降低创建和销毁效率
2、提高响应速度,任务来了直接有线程可用可执行;
3、提高线程的管理性,线程是稀缺的,统一分配调优监控。
线程池的参数
字段 | 含义 |
---|---|
corePoolSize | 线程池的核心线程数 |
maximumPoolSize | 线程池允许创建的最大线程数 |
keepAliveTime | 线程活动保持时间 |
unit | 参数 keepAliveTime 的时间单位 |
workQueue | 任务队列,用来存放待执行的任务 |
threadFactory | 创建线程的工厂 |
handler | 饱和策略 |
堵塞队列
队列 | 含义 |
---|---|
ArrayBlockingQueue | 是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。 |
LinkedBlockingQueue | 一个基于链表结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。 |
SynchronousQueue | 一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQueue,静态工厂方法 Executors.newCachedThreadPool 使用了这个队列。当不想使用堵塞队列的时候使用它 |
PriorityBlockingQueue | 一个具有优先级的无限阻塞队列。 |
超时怎么释放线程
public class ThreadPoolTimeoutExample {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(3000); // 模拟耗时任务
return "任务执行结果";
}
});
try {
String result = future.get(5, TimeUnit.SECONDS); // 设置超时时间为5秒
System.out.println("任务执行结果:" + result);
} catch (TimeoutException e) {
System.out.println("任务执行超时");
future.cancel(true); // 取消任务的执行
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
executor.shutdown();
}
}
饱和策略
名称 | 含义 |
---|---|
AbortPolicy | 直接抛出异常。 |
CallerRunsPolicy | 只用调用者所在线程来运行任务。 |
DiscardOldestPolicy | 丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。 |
DiscardPolicy | 不处理,丢弃掉。 |
RejectedExecutionHandler | 自定义策略如记录日志或持久化不能处理的任务。 |
线程池执行示意图
ThreadLocal
ThreadLocal是什么
含义:
叫做线程变量,意思是ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。
底层原理
每一个Thread对象均含有一个ThreadLocalMap类型的成员变量ThreadLocals,它存储本线程所有的Threadlocal对象及其对应的值。
ThreadlocalMap中由Entry对象数组构成,Entry继承自WeakReference<ThreadLocal<?>>,一个Entry有ThreadLocal对象和object构成。Entry的key是由ThreadLocal对象并且是一个弱引用,当没有指向key的强引用后该key就会被垃圾回收器回收。
当执行set方法时,会先获取当前线程对象,然后获取当前线程的ThreadLocalMap对象,如果有值,再以当前的ThreadLocal对象为key。将值存储到ThreadLocalMap对象中。如果没有值,则新建一个ThreadLocalMap对象。
当执行get方法时,会先获取当前线程对象,然后获取当前线程的ThreadLocalMap对象,再以当前的ThreadLocal对象为key获取对应的value。没找到ThreadLocalMap对象,则新建一个ThreadLocalMap对象并返回null,根据key没有找到value,则把null作为value。
使用场景
1、在进行对象跨层传递的时候,使用ThreadLocal可以避免多次传递,打破层次间的约束。
2、线程间数据隔离
3、进行事务操作,用于存储线程事务信息。
4、数据库连接,Session会话管理。
导致内存泄漏的原因和解决方案
hreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal不存在外部强引用时,Key(ThreadLocal)势必会被GC回收,这样就会导致ThreadLocalMap中key为null, 而value还存在着强引用,只有thead线程退出以后,value的强引用链条才会断掉。但如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永远无法回收,造成内存泄漏。
解决方案:
每次使用完ThreadLocal都调用它的remove()方法清除数据;
数据将ThreadLocal变量定义成private static,这样就一直存在ThreadLocal的强引用,也就能保证任何时候都能通过ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,进而清除掉 。
key使用弱引用的原因
当ThreadLocalMap的key为强引用回收ThreadLocal时,因为ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal就不会被回收,导致Entry内存泄漏。
当ThreadLocalMap的key为弱引用回收ThreadLocal时,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收,当key为null时,下次调用set,get,remove方法时就会清除value。
所有的锁
名称 | 含义 |
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悲观锁 | 每次去拿数据的时候都认为别人会修改,因此每次在拿数据的时候都会上锁 |
乐观锁 | 每次拿数据都认为别人不会修改,所以读不会上锁,更新数据时,会检查数据是否被修改过,修改过重新读取,基础CAS |
自旋锁 | 不停地循环判断锁是否能够被成功获取 |
偏向锁 | 执行到synchronized代码块的时候,锁对象变成偏向锁 |
轻量级锁 | 一旦有第二个线程加入锁竞争,偏向锁就升级为轻量级锁(自旋锁) |
重量级锁 | 锁竞争情况严重,某个达到最大自旋次数的线程,会将轻量级锁升级为重量级锁 |
可重入锁 | 允许同一个线程多次获取同一把锁,synchronized和lock都是 |
公平锁 | 当锁释放的时候,先申请的先得到 |
非公平锁 | 后申请的线程可能先获取到锁,是随机或者按照其他优先级排序的。ReentrantLock类而言,通过构造函数传参可以指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁 |
可中断锁 | 可以响应中断的锁 |
读写锁 | 一个读锁(共享锁)和一个写锁(互斥锁、排他锁) |
死锁
由于二个或者多个线程互相持有对方所需的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行。
public class JavaTest {
@Test
public void test() {
final Object lockA = new Object();
final Object lockB = new Object();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lockA) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lockB) {
}
System.out.println("finish A");
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lockB) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lockA) {
}
System.out.println("finish B");
}
}
}).start();
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
分布式锁
1.synchronize单机版ok,分布式不行
2.nginx分布式,单机锁不行
3.取消单机锁上redis分布式锁setnx
4.只加锁,没有释放锁,出异常的话无法释放锁必须在finally释放锁
5.宕机了,没有走到finally,没办法保证解锁,需要增加过期时间
6.setnx+设置过期时间必须同一行
7.不能删除别人的锁,先判断是否是自己的锁
8.redlock之redisson实现
线程安全
线程和进程的区别
进程是操作系统进行资源分配的最小单元
线程是操作系统进行任务分配的最小单元,线程隶属于进程
开启线程方式
继承Thread类,重写run方法;
实现Runnable接口,实现run方法;
实现Callable接口,实现call方法,通过Future创建一个线程,获取到线程执行的返回值;
通过线程池来开启线程。
保证线程安全发方式
JVM提供的锁,Synchronized关键字;
JDK提供的各种锁lock;
日常工作
代码review看那些
功能性: 检查代码是否实现了预期的功能,逻辑是否正确无误。确认边界条件、异常处理是否完善,确保代码在各种情况下都能正常工作。
代码风格和规范: 遵守项目的编码规范,包括命名约定(变量名、函数名、类名等)、缩进、空格、括号使用等。一致的代码风格可以提升代码的可读性和可维护性。
可读性: 代码应当易于阅读和理解。复杂的逻辑应有适当的注释说明,函数和模块应职责清晰,避免过长的函数或类。
复用性和模块化: 评估代码是否有效地利用了现有的库和组件,以及是否合理地抽象和封装功能以促进代码的复用。
性能: 分析代码是否存在性能瓶颈,如不必要的循环、过度的数据库查询、内存泄漏等。考虑是否可以优化算法或数据结构以提高效率。
安全性: 检查代码中是否存在安全漏洞,如SQL注入、跨站脚本(XSS)、不当的数据验证、权限控制不足等安全问题。
测试覆盖率: 评估是否有足够的单元测试、集成测试覆盖代码的关键路径和边界条件,确保修改或新增代码后,既有功能不受影响。
可维护性: 代码结构是否清晰,是否容易理解和修改。长期来看,易于维护的代码能够大大降低项目的成本。
资源管理: 检查资源(如数据库连接、文件流、线程等)是否被正确地打开和关闭,避免资源泄露。
重构建议: 提出改进代码结构、设计模式或算法的建议,使代码更加简洁、高效。