操作系统引论

计算机系统层次结构:

1.裸机(纯硬件):硬件:如CPU、内存、硬盘

2.操作系统:负责管理协调硬件、软件等计算机资源的工作;

                  为上层的应用程序、用户提供简单易用的服务;

                  操作系统是系统软件,不是硬件。

3.应用程序(软件):如QQ、微信电脑版、IE浏览器、英雄联盟等

4.用户

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操作系统定义(Operating System,OS):

        是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境,它是计算机系统中最基本的系统软件。

操作系统是配置在计算机硬件上的第一层软件,是对硬件系统的首次扩充。

 

操作系统的目标:

        方便性
        有效性
        可扩充性
        开放性


操作系统的作用:

        1.作为系统资源的管理者

                文件管理

                存储器管理

                处理机管理

                设备管理
        2.作为用户和计算机硬件之间的接口(向用户提供服务)

                命令接口:允许用户直接使用(分为两类:联机命令接口=交互式命令接口(用户说一句,系统做一句)和脱机命令接口=批处理命令接口(用户说一堆,系统做一堆))

                程序接口:允许用户通过程序间接使用(由一组系统调用组成(程序接口=系统调用))

                GUI:现代操作系统中最流行的图形用户接口(图形用户界面是指图形方式显示的计算机操作用户界面)
        3. 实现了对计算机资源的抽象(对硬件机器的拓展

补充:

“系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务。

eg:通过程序中调用user32.dll即可实现创建窗口等功能。

应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中但凡是与资源有关的操作(如存储分配、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。

系统调用的分类:

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系统调用会使处理器从用户态进入核心态。

 进程在系统上的运行分为2个级别:
   用户态(user mode:用户态运行的进程可以直接读取用户程序的数据
   系统态(kernel mode:系统态运行的程序可以访问计算机的任何资源,不受限制

操作系统的基本特性

        1.并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。(易混知识点并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。)

        2.共享:即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

                互斥共享:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访间该资源。(eg:摄像头只能分给qq和微信其中一个)

                同时共享:系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问。宏观同时,微观交替。(eg:qq发送文件A,微信发送文件B)

        3.虚拟:是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。

                空分复用技术(如虚拟存储器技术)

                时分复用技术(如虚拟处理器)

一个程序需要放入内存并给它分配CPU才能执行

        4.异步:在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底时,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。

没有并发和共享,就谈不上虚拟和异步,因此并发和共享是两个最基本的特征,且互为存在条件。

多批道处理系统

优点:

资源利用率高
系统吞吐量大
缺点:

平均周转时间长
无交互能力


分时系统
采用轮转运行方式。

如果一个作业独占CPU连续运行,那么其他作业就没有机会被调度运行。为避免一个作业长期独占处理机,引入了时间片的概念。

一个时间片,就是一段很短的时间。

系统规定每个作业每次只能运行一个时间片,然后就暂停该作业的运行,并立即调度下一个作业运行。

如果在不长的时间内能使所有的作业都执行一个时间片的时间,便可以使每个用户都能及时地与自己的作业进行交互,从而可使用户的请求得到及时响应。

微内核
基本概念:

足够小的内核
基于客户/服务器模式
应用“机制与策略分离策略”原理
采用面向对象技术
基本功能:

进程(线程)管理
低级存储器管理
中断和陷入处理
优点:

提高了系统的可扩展性
增强了系统的可靠性
可移植性强
提供了对分布式系统的支持
融入了面向对象技术
 

 

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