opengl模型加载

本文探讨了3D模型的结构,重点解析了Scene、Node和Mesh的概念。Scene包含rootNode和顶点信息,Node存储索引信息,而Mesh则囊括了渲染所需的所有关键数据,如顶点位置、法向量、纹理坐标和材质信息。这个过程主要是为了加载和分析3D模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 模型的结构:scene:其实是包含了rootNode以及顶点信息;node里边还包含了索引信息;mesh里边是一些顶点信息

在这里插入图片描述

  • 递归寻找

在这里插入图片描述

  • mesh:一个Mesh对象本身包含了渲染所需要的所有相关数据,像是顶点位置、法向量、纹理坐标、面(Face)和物体的材质。单个可绘制的实体
  • 过程:只是用来加载模型的,分析模型的。
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值