模型的结构:scene:其实是包含了rootNode以及顶点信息;node里边还包含了索引信息;mesh里边是一些顶点信息 递归寻找 mesh:一个Mesh对象本身包含了渲染所需要的所有相关数据,像是顶点位置、法向量、纹理坐标、面(Face)和物体的材质。单个可绘制的实体。过程:只是用来加载模型的,分析模型的。