多网卡Iptables端口转发,android游戏sdk开发

本文详细介绍了如何利用Iptables在多网卡环境中进行端口转发,以实现Android游戏SDK开发中的网络通信。通过设置PREROUTING和POSTROUTING规则,实现在不同IP和端口之间的数据包转发,确保数据包从eth0到eth1的正确传输。同时,文章提到了Linux系统中开启ip转发的重要性,并提供了具体的操作步骤和命令示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Linux之iptables端口转发(外网访问内网)2

  1. PREROUTING:在数据包传入时,就进到PREROUTIING链。该链执行的是修改数据包内的目的IP地址,即DNAT(变更目的IP地址)。PREROUTING只能进行DNAT。因为进行了DNAT,才能在路由表中做判断,决定送到本地或其它网口。

  2. POSTROUTING:相对的,在POSTROUTING链后,就传出数据包,该链是整个NAT结构的最末端。执行的是修改数据包的源IP地址,即SNAT。POSTROUTING只能进行SNAT。

  3. OUTPUT:定义对本地产生的数据包的目的NAT规则。

每个数据包都会依次经过三个不同的机制,首先是PREROUTING(DNAT),再到路由表,最后到POSTROUTING(SNAT)。下面给出数据包流方向:

Linux之iptables端口转发(外网访问内网)3

文中的网络拓扑图所示的数据包,是从eth0入,eth1出。但是,无论从eth0到eth1,还是从eth1到eth0,均遵守上述的原理。就是说,SNAT和DNAT并没有规定只能在某一个网口(某一侧)。

顺便给出netfilter的完整结构图:

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