1.Handler是什么?
Handler是Android提供给我们的一套消息处理机制,主要用来进行异步消息处理和UI更新。
2.为什么要使用Handler?
因为在非UI线程中一般是无法直接更新UI的,当遇到复杂任务的时候,我们不可能在UI线程中等待任务完成,那会造成线程堵塞,另外,通过Handler也可以实现一些特殊的效果,如在不堵塞主线程的情况下定时更新UI。
3.Handler怎么用?
(1)创建UI线程的Handler,使用Runnable对象来完成UI更新
<1>创建Handler对象 Handler handler = new Handler();
<2>创建一个类继承Runnable类并重写run()方法
class MyRunnable extends Runnable{
public void run() {
//TODO
}
}
<3>调用post方法发送Runnable对象
handler.post(new MyRunnable());
(2)创建UI线程的Handler,使用handleMessage(Messagemsg)方法完成UI更新
<1>创建Myhandler类继承Handler类,并实现handleMessage(Message msg)方法
class Myhandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
}
}
<2>创建MyHandler类的一个实例,MyHandler myHandler=new MyHandler()
<3>调用任何一种sendMessage(msg)方法,即可实现handleMessage方法回调,Message msg可以是整数,也可以是obj。
以上两种方法都可以完成UI更新,但是对于一些需要大量时间才能获得数据的操作,如从网络上下载文件,绝对不能让UI线程来完成这件事,这时候,就需要使用子线程来完成任务,并且通知主线程状态,实现线程间通信。
(3)在子线程中完成复杂操作
Handler实际上是一种基于消息队列的机制,而Looper则包含这样一个消息队列,因此,在创建Handler的时候向其传入不同线程的looper则可以实现让handler在不同的线程中执行,looper是在线程中的,因此我们还需要新建一个线程,但是一般的线程是不包含looper的,需要手动设置looper,比较繁琐,因此可以使用HandlerThread轻松创建一个包含looper的Thread。
<1>创建一个HandlerThread,并且启动这个线程
HandlerThread thread=new HandlerThread();
thread.start();
<2>获取这个线程的looper
Looperlooper=thread.getlooper();
<3>创建一个Handler,并且传入looper
Handlerhandler=new Handler(looper);
这样,不管是向这个handler发送消息还是Runnable对象,其run()方法的执行都会在子线程中,从而不会影响UI线程。
(4)使用CallBack对象截取handler所接受的信息
可以向handler中传入一个Callback对象,其中有一个带返回值的handleMessage()方法,当handler接收到消息的时候,会首先执行这个方法,如果其返回值为false则继续执行原本的方法,通过这种方式来截获消息。