Collection何Map是集合的根接口
Collection集合体系的继承树
Map体系的继承树
所有map实现类用于保存具有映射关系的数据,保存的每项数据都是Key-value对,mep里的key是不允许重复的,key用于标示集合里的每项数据,如果需要查阅map中的数据时,总是根据map的key来获得。
如果访问list集合的元素,可以直接根据元素索引来访问,需要访问map集合的元素可以通过每项元素的key来访问其value,访问Set集合中的元素,则只能根据元素本身来访问。
Collection方法:
(1) 单元素添加、删除操作:
boolean add(Object o):将对象添加给集合
boolean addAll(Collection c): 把集合里的所有元素添加到指定集合里,如果集合对象被添加操作改变了则返回true;
boolean remove(Object o): 如果集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o
(2) 查询操作:
int size() :返回当前集合中元素的数量
boolean isEmpty() :判断集合中是否有任何元素
boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有对象o
Iterator iterator() :返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素
(3) 组操作 :作用于元素组或整个集合
boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素
boolean addAll(Collection c) : 将集合c 中所有元素添加给该集合
void clear(): 删除集合中所有元素
void removeAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中的所有元素
void retainAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中不包含的元素
(4) Collection转换为Object数组 :
Object[] toArray() :返回一个内含集合所有元素的array,把集合转换成一个数组,所有集合元素变成对应的数组元素。
Object[] toArray(Object[] a) :返回一个内含集合所有元素的array。运行期返回的array和参数a的型别相同,需要转换为正确型别。
(5)int size():返回集合里元素的个数
此外,您还可以把集合转换成其它任何其它的对象数组。但是,您不能直接把集合转换成基本数据类型的数组,因为集合必须持有对象。
“斜体接口方法是可选的。因为一个接口实现必须实现所有接口方法,调用程序就需要一种途径来知道一个可选的方法是不是不受支持。如果调用一种可选方法时,一个 UnsupportedOperationException 被抛出,则操作失败,因为方法不受支持。此异常类继承 RuntimeException 类,避免了将所有集合操作放入 try-catch 块。”
public class TestCollection
{
public static void main(String[] args)
{
Collection c = new ArrayList();
//添加元素
c.add("孙悟空");
//虽然集合里不能放基本类型的值,但Java支持自动装箱
c.add(6);
System.out.println("c集合的元素个数为:" + c.size());
//删除指定元素
c.remove(6);
System.out.println("c集合的元素个数为:" + c.size());
//判断是否包含指定字符串
System.out.println("c集合的是否包含孙悟空字符串:" + c.contains("孙悟空"));
c.add("轻量级J2EE企业应用实战");
System.out.println("c集合的元素:" + c);
Collection books = new HashSet();
books.add("轻量级J2EE企业应用实战");
books.add("Struts2权威指南");
System.out.println("c集合是否完全包含books集合?" + c.containsAll(books));
//用c集合减去books集合里的元素
c.removeAll(books);
System.out.println("c集合的元素:" + c);
//删除c集合里所有元素
c.clear();
System.out.println("c集合的元素:" + c);
//books集合里只剩下c集合里也同时包含的元素
books.retainAll(c);
System.out.println("books集合的元素:" + books);
}
}
使用Iterator借口遍历集合元素
1.1.AbstractCollection 抽象类
AbstractCollection 类提供具体“集合框架”类的基本功能。虽然您可以自行实现 Collection 接口的所有方法,但是,除了iterator()和size()方法在恰当的子类中实现以外,其它所有方法都由 AbstractCollection 类来提供实现。如果子类不覆盖某些方法,可选的如add()之类的方法将抛出异常。
1.2.Iterator 接口
Collection 接口的iterator()方法返回一个 Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐个访问集合中各个元素,并安全的从Collection 中除去适当的元素。
(1) boolean hasNext(): 判断是否存在另一个可访问的元素
Object next(): 返回要访问的下一个元素。如果到达集合结尾,则抛出NoSuchElementException异常。
(2) void remove(): 删除上次访问返回的对象。本方法必须紧跟在一个元素的访问后执行。如果上次访问后集合已被修改,方法将抛出IllegalStateException。
“Iterator中删除操作对底层Collection也有影响。”
迭代器是 故障快速修复(fail-fast)的。这意味着,当另一个线程修改底层集合的时候,如果您正在用 Iterator 遍历集合,那么,Iterator就会抛出 ConcurrentModificationException (另一种 RuntimeException异常)异常并立刻失败。
Collection不提供get()方法。如果要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator。
public class TestIterator
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个集合
Collection books = new HashSet();
books.add("轻量级J2EE企业应用实战");
books.add("Struts2权威指南");
books.add("基于J2EE的Ajax宝典");
//获取books集合对应的迭代器
Iterator it = books.iterator();
while(it.hasNext())
{
String book = (String)it.next();
System.out.println(book);
if (book.equals("Struts2权威指南"))
{
it.remove();
}
//对book变量赋值,不会改变集合元素本身
book = "测试字符串";
}
System.out.println(books);
}
}
Iterator必须依附于Collection对象,当使用Iterator来迭代访问Collection时,Collection集合里的元素不能被改变只能通过Iterator的remove方法来删除上一次next方法返回的集合元素才可以。否则将引发java.util.ConcurrentModificationException异常
public class TestIteratorError
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个集合
Collection books = new HashSet();
books.add("轻量级J2EE企业应用实战");
books.add("Struts2权威指南");
//获取books集合对应的迭代器
Iterator it = books.iterator();
while(it.hasNext())
{
String book = (String)it.next();
System.out.println(book);
if (book.equals("Struts2权威指南"))
{
//使用Iterator迭代过程中,不可修改集合元素,下面代码引发异常
books.remove(book);
}
}
}
}
使用foreach循环遍历集合元素
public class TestForeach
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个集合
Collection books = new HashSet();
books.add(new String("轻量级J2EE企业应用实战"));
books.add(new String("Struts2权威指南"));
books.add(new String("基于J2EE的Ajax宝典"));
for (Object obj : books)
{
String book = (String)obj;
System.out.println(book);
if (book.equals("Struts2权威指南"))
{
//下面代码会引发ConcurrentModificationException异常
books.remove(book);
}
}
System.out.println(books);
}
}
Set接口
public class TestSet
{
public static void main(String[] args)
{
Set books = new HashSet();
//添加一个字符串对象
books.add(new String("Struts2权威指南"));
//再次添加一个字符串对象,
//因为两个字符串对象通过equals方法比较相等,所以添加失败,返回false
boolean result = books.add(new String("Struts2权威指南"));
System.out.println(result);
//下面输出看到集合只有一个元素
System.out.println(books);
}
}
上面的是Set集合的通用知识,完全适合HashSet、TreeSet、EnumSet。
HashSet类
特点如下
1:不能保证元素的排列顺序,顺序有能发生变化,
2:HashSet不是同步的,如果多个线程同时访问一个HashSet,如果有2条或2条以上线程同时修改了HashSet集合时,必须通过代码来保证其同步。
3:集合元素值可以是null,
如果需要某个类的对象保存到HashSet集合中,重写这个类的equals()方法和hashCode()方法时,应该尽量保证两个对象通过equals比较返回ture时,他们的hashCode方法返回值也相等。
表面看起来,HashSet集合里的元素都没有索引,实际上当程序向HashSet集合中添加元素时,HashSet会根据该元素的hashCode值来决定他的存储位置--也就是说每个元素的hashCode就是他的索引。
重hashCode()方法的基本原则:
1当两个对象通过equals方法比较返回true时,这两个对象的hashCode应该相等
2:对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算hashCode值。
当项HashSet中添加可变对象时,必须十分小心。如果修改HashSet集合中的对象有可能导致该队相与集合中其他的元素相等,从而导致HashSet无法准确访问该对象。
HashSet类类和TreeSet类
“集合框架”支持Set接口两种普通的实现:HashSet和TreeSet(TreeSet实现SortedSet接口)。在更多情况下,您会使用 HashSet 存储重复自由的集合。考虑到效率,添加到 HashSet 的对象需要采用恰当分配哈希码的方式来实现hashCode()方法。虽然大多数系统类覆盖了 Object中缺省的hashCode()和equals()实现,但创建您自己的要添加到HashSet的类时,别忘了覆盖 hashCode()和equals()。
当您要从集合中以有序的方式插入和抽取元素时,TreeSet实现会有用处。为了能顺利进行,添加到TreeSet的元素必须是可排序的。
HashSet类
(1) HashSet(): 构建一个空的哈希集
(2) HashSet(Collection c): 构建一个哈希集,并且添加集合c中所有元素
(3) HashSet(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空哈希集
(4) HashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之间的一个数
TreeSet类
(1) TreeSet():构建一个空的树集
(2) TreeSet(Collection c): 构建一个树集,并且添加集合c中所有元素
(3) TreeSet(Comparator c): 构建一个树集,并且使用特定的比较器对其元素进行排序
“comparator比较器没有任何数据,它只是比较方法的存放器。这种对象有时称为函数对象。函数对象通常在“运行过程中”被定义为匿名内部类的一个实例。”
TreeSet(SortedSet s): 构建一个树集,添加有序集合s中所有元素,并且使用与有序集合s相同的比较器排序
TreeSet提供下面几个额外的方法:
1:Comparator comparator() 返回当前Set使用的Comparator,或者返回null,表示以自然方式排序。
2:Object first():返回集和中第一个元素
3:Object last():
4:Object lower(Object e):
5:Object higher(Object e):
6:SortedSet subSet(fromElement,toElement):
7:SortedSet headSet(toElement):返回此Set的子集,由小于toElement的元素组成
8:SortedSet tailSet(fromElement):返回此Set的子集,有大于或等于fromElement的元素组成
class R implements Comparable
{
int count;
public R(int count)
{
this.count = count;
}
public String toString()
{
return "R(count属性:" + count + ")";
}
public boolean equals(Object obj)
{
if (obj instanceof R)
{
R r = (R)obj;
if (r.count == this.count)
{
return true;
}
}
return false;
}
public int compareTo(Object obj)
{
R r = (R)obj;
if (this.count > r.count)
{
return 1;
}
else if (this.count == r.count)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
}
public class TestTreeSet
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet ts = new TreeSet();
ts.add(new R(5));
ts.add(new R(-3));
ts.add(new R(9));
ts.add(new R(-2));
//打印TreeSet集合,集合元素是有序排列的
System.out.println(ts);
//取出第一个元素
R first = (R)ts.first();
//为第一个元素的count属性赋值
first.count = 20;
//取出最后一个元素
R last = (R)ts.last();
//为最后一个元素的count属性赋值,与倒数第二个元素count属性相同
last.count = -2;
//再次输出count将看到TreeSet里的元素处于无序状态,且有重复元素
System.out.println(ts);
//删除属性被改变的元素,删除失败
ts.remove(new R(-2));
System.out.println(ts);
//删除属性没有改变的元素,删除成功
ts.remove(new R(5));
System.out.println(ts);
}
}
TreeSet插入时会根据元素实际值来进行排序。java提供了一个Comparable接口,该接口里定义了一个compareTo(Object obj)方法,实现该接口的类必须实现该方法,实现了该接口的类的对象就可以比较大小。当一个对象调用该方法与另一个对象进行比较时ogj1.compareTo(obj2)
java的一些常用类已经实现了Comparable接口,并提供了比较大小标准:
1:BigDecimal、BigInteger以及所有数值型对象包装类:按他们对应的树值大小进行比较
2:Character:按字符的UNICODE值进行比较。
3:Boolean:True对应的包装类实现大于false对应的包装类实例
4:String:按字符的UNICODE值进行比较
5:Date、Time后面的时间日期比前面的大
如果试图把一个对象添加进TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable接口,否则程序将会抛出异常。
注意当需要把一个对象放入TreeSet中时,重写该队相对应累得equals()方法时,应该保证该方法与compareTo(Object obj)方法返回的结果一致。
定制排序
TreeSet自然师升序,如要降序可以使用Comparator接口,该接口包含一个intcompare(T 01,T 02)方法,该方法比较01,02的大小,并提供一个Comparator对象与该TreeSet集合关联,由该Comparator对象负责集合的排序逻辑如下
class M
{
int age;
public M(int age)
{
this.age = age;
}
}
class N
{
int age;
public N(int age)
{
this.age = age;
}
}
public class TestTreeSet3
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet ts = new TreeSet(new Comparator()
{
public int compare(Object o1, Object o2)
{
int age1 = o1 instanceof M ? ((M)o1).age :((N)o1).age;
int age2 = o1 instanceof M ? ((M)o2).age :((N)o2).age;
return age1 - age2;
/*
M m1 = (M)o1;
M m2 = (M)o2;
if (m1.age > m2.age)
{
return -1;
}
else if (m1.age == m2.age)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
*/
}
});
ts.add(new M(5));
ts.add(new M(-3));
ts.add(new N(9));
System.out.println(ts);
}
}
List接口
List 接口继承了 Collection 接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。
(1) 面向位置的操作包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在 List 中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置 :
void add(int index, Object element): 在指定位置index上添加元素element
boolean addAll(int index, Collection c): 将集合c的所有元素添加到指定位置index
Object get(int index): 返回List中指定位置的元素
int indexOf(Object o): 返回第一个出现元素o的位置,否则返回-1
int lastIndexOf(Object o) :返回最后一个出现元素o的位置,否则返回-1
Object remove(int index) :删除指定位置上的元素
Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,并且返回新的元素
List subList(int fromIndex,int toIndex):返回从索引fromIndex(包含)到索引toIndex(不包含)处所有集合元素组成的子集合。
public class TestList
{
public static void main(String[] args)
{
List books = new ArrayList();
//向books集合中添加三个元素
books.add(new String("轻量级J2EE企业应用实战"));
books.add(new String("Struts2权威指南"));
books.add(new String("基于J2EE的Ajax宝典"));
System.out.println(books);
//将新字符串对象插入在第二个位置
books.add(1 , new String("ROR敏捷开发最佳实践"));
for (int i = 0 ; i < books.size() ; i++ )
{
System.out.println(books.get(i));
}
//删除第三个元素
books.remove(2);
System.out.println(books);
//判断指定元素在List集合中位置:输出1,表明位于第二位
System.out.println(books.indexOf(new String("ROR敏捷开发最佳实践")));
//将第二个元素替换成新的字符串对象
books.set(1, new String("Struts2权威指南"));
System.out.println(books);
//将books集合的第二个元素(包括)到第三个元素(不包括)截取称子集合
System.out.println(books.subList(1 , 2));
}
}
(2) List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集:
ListIterator listIterator() : 返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素
ListIterator listIterator(int index) : 返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开始访问列表中的元素
List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)范围中各个元素的列表视图
“对子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 调用)对底层 List 也有影响。”
ListIterator接口
ListIterator 接口继承 Iterator 接口以支持添加或更改底层集合中的元素,还支持双向访问。ListIterator没有当前位置,光标位于调用previous和next方法返回的值之间。一个长度为n的列表,有n+1个有效索引值:
(1) void add(Object o): 将对象o添加到当前位置的前面
void set(Object o): 用对象o替代next或previous方法访问的上一个元素。如果上次调用后列表结构被修改了,那么将抛出IllegalStateException异常。
(2) boolean hasPrevious(): 判断向后迭代时是否有元素可访问
Object previous():返回上一个对象
int nextIndex(): 返回下次调用next方法时将返回的元素的索引
int previousIndex(): 返回下次调用previous方法时将返回的元素的索引
“正常情况下,不用ListIterator改变某次遍历集合元素的方向 — 向前或者向后。虽然在技术上可以实现,但previous() 后立刻调用next(),返回的是同一个元素。把调用 next()和previous()的顺序颠倒一下,结果相同。”
“我们还需要稍微再解释一下 add() 操作。添加一个元素会导致新元素立刻被添加到隐式光标的前面。因此,添加元素后调用 previous() 会返回新元素,而调用 next() 则不起作用,返回添加操作之前的下一个元素。”
public class TestListIterator
{
public static void main(String[] args)
{
String[] books = {
"Struts2权威指南",
"轻量级J2EE企业应用实战"
};
List bookList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < books.length ; i++ )
{
bookList.add(books[i]);
}
ListIterator lit = bookList.listIterator();
while (lit.hasNext())
{
System.out.println(lit.next());
lit.add("-------分隔符-------");
}
System.out.println("==========下面开始反向迭代===========");
while(lit.hasPrevious())
{
System.out.println(lit.previous());
}
}
}
AbstractList和AbstractSequentialList抽象类
有两个抽象的 List 实现类:AbstractList 和 AbstractSequentialList。像 AbstractSet 类一样,它们覆盖了 equals() 和 hashCode() 方法以确保两个相等的集合返回相同的哈希码。若两个列表大小相等且包含顺序相同的相同元素,则这两个列表相等。这里的 hashCode() 实现在 List 接口定义中指定,而在这里实现。
除了equals()和hashCode(),AbstractList和AbstractSequentialList实现了其余 List 方法的一部分。因为数据的随机访问和顺序访问是分别实现的,使得具体列表实现的创建更为容易。需要定义的一套方法取决于您希望支持的行为。您永远不必亲自提供的是 iterator方法的实现。
LinkedList类和ArrayList类
在“集合框架”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List 实现的哪一种取决于您特定的需要。如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合。但如果,您要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。
“ArrayList 和 LinkedList 都实现 Cloneable 接口,都提供了两个构造函数,一个无参的,一个接受另一个Collection”
LinkedList类
LinkedList类添加了一些处理列表两端元素的方法。
(1) void addFirst(Object o): 将对象o添加到列表的开头
void addLast(Object o):将对象o添加到列表的结尾
(2) Object getFirst(): 返回列表开头的元素
Object getLast(): 返回列表结尾的元素
(3) Object removeFirst(): 删除并且返回列表开头的元素
Object removeLast():删除并且返回列表结尾的元素
(4) LinkedList(): 构建一个空的链接列表
LinkedList(Collection c): 构建一个链接列表,并且添加集合c的所有元素
“使用这些新方法,您就可以轻松的把 LinkedList 当作一个堆栈、队列或其它面向端点的数据结构。”
ArrayList类
ArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组。每个ArrayList对象有一个capacity。这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity在常量时间内自动增加。
在向一个ArrayList对象添加大量元素的程序中,可使用ensureCapacity方法增加capacity。这可以减少增加重分配的数量。
(1) void ensureCapacity(int minCapacity): 将ArrayList对象容量增加minCapacity
(2) void trimToSize(): 整理ArrayList对象容量为列表当前大小。程序可使用这个操作减少ArrayList对象存储空间。
RandomAccess接口
一个特征接口。该接口没有任何方法,不过你可以使用该接口来测试某个集合是否支持有效的随机访问。ArrayList和Vector类用于实现该接口
实现机制 随机访问排名 迭代操作排名 插入操作排名 删除操作排名
数组 连续内存区保存元素 1 不支持 不支持 不支持
ArrayList 内部以数组保存元素 2 2 2 2
Vector 内部以数组保存元素 3 3 3 3
LinkedList 内部以链表保存元素 4 1 1 1
List集合使用注意:
1:如果需要遍历List集合元素,对于ArrayList、Vector集合,则应该使用随即访问方法(get)来遍历集合元素,这样性能更好。对于LinkedList集合,则应该采用迭代器(Iterator)来遍历集合元素。
2:如果需要经常执行插入、删除操作来改变List集合的大小,则应该使用LinkedList集合,而不是ArrayList.使用ArrayList、Vector集合将需要经常重新分配内部数组的大小,其时间开销常常是使用LinkedList时间开销的几十倍,效果很错。
3:如果有多条线程需要同时访问List集合中的元素,可以考虑使用Vector这个同步实现。
Map接口
Map用于保存具有映射关系的数据,接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。该接口描述了从不重复的键到值的映射。
(1) 添加、删除操作:
Object put(Object key, Object value): 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回null
Object remove(Object key): 从映像中删除与key相关的映射
void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear(): 从映像中删除所有映射
“键和值都可以为null。但是,您不能把Map作为一个键或值添加给自身。”
(2) 查询操作:
Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,如果没有在该映像中找到该关键字,则返回null
boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
int size(): 返回当前映像中映射的数量
boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
(3) 视图操作 :处理映像中键/值对组
Set keySet(): 返回映像中所有关键字的视图集
“因为映射中键的集合必须是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
Collection values():返回映像中所有值的视图集
“因为映射中值的集合不是唯一的,您用Collection支持。你还可以从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对
“因为映射是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
Map.Entry接口
Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层Map中一个特定的键/值对。
通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目(唯一获取方式)的键或值并对值进行更改。当条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的 remove()方法或者迭代器返回的条目的setValue()方法,其余对源Map外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。
(1) Object getKey(): 返回条目的关键字
(2) Object getValue(): 返回条目的值
(3) Object setValue(Object value): 将相关映像中的值改为value,并且返回旧值
SortedMap接口
“集合框架”提供了个特殊的Map接口:SortedMap,它用来保持键的有序顺序。
SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。
添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。
“因为对于映射来说,每个键只能对应一个值,如果在添加一个键/值对时比较两个键产生了0返回值(通过Comparable的 compareTo()方法或通过Comparator的compare()方法),那么,原始键对应值被新的值替代。如果两个元素相等,那还好。但如果不相等,那么您就应该修改比较方法,让比较方法和 equals() 的效果一致。”
(1) Comparator comparator(): 返回对关键字进行排序时使用的比较器,如果使用Comparable接口的compareTo()方法对关键字进行比较,则返回null
(2) Object firstKey(): 返回映像中第一个(最低)关键字
(3) Object lastKey(): 返回映像中最后一个(最高)关键字
(4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回从fromKey(包括)至toKey(不包括)范围内元素的SortedMap视图(子集)
(5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆小于toKey
(6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆大于或等于fromKey
AbstractMap抽象类
和其它抽象集合实现相似,AbstractMap 类覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
HashMap类和TreeMap类
“集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()的实现。
这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
HashMap类
为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
(1) HashMap(): 构建一个空的哈希映像
(2) HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3) HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
与HashSet类似的是,尽量不要使用可变对象作为HashMap、Hashtable的key如果确实需要使用可变对象作为HashMap、Hashtable的key,则尽量不要在程序中修改作为key的可变对象
TreeMap类
TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1) TreeMap():构建一个空的映像树
(2) TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3) TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4) TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序
LinkedHashMap类
LinkedHashMap扩展HashMap,以插入顺序将关键字/值对添加进链接哈希映像中。象LinkedHashSet一样,LinkedHashMap内部也采用双重链接式列表。
(1) LinkedHashMap(): 构建一个空链接哈希映像
(2) LinkedHashMap(Map m): 构建一个链接哈希映像,并且添加映像m中所有映射
(3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的链接哈希映像
(4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的链接哈希映像
(5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,
boolean accessOrder): 构建一个拥有特定容量、加载因子和访问顺序排序的空的链接哈希映像
“如果将accessOrder设置为true,那么链接哈希映像将使用访问顺序而不是插入顺序来迭
代各个映像。每次调用get或者put方法时,相关的映射便从它的当前位置上删除,然后放到链接式映像列表的结尾处(只有链接式映像列表中的位置才会受到影响,哈希表元则不受影响。哈希表映射总是待在对应于关键字的哈希码的哈希表元中)。”
“该特性对于实现高速缓存的“删除最近最少使用”的原则很有用。例如,你可以希望将最常访问的映射保存在内存中,并且从数据库中读取不经常访问的对象。当你在表中找不到某个映射,并且该表中的映射已经放得非常满时,你可以让迭代器进入该表,将它枚举的开头几个映射删除掉。这些是最近最少使用的映射。”
(6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 如果你想删除最老的映射,则覆盖该方法,以便返回true。当某个映射已经添加给映像之后,便调用该方法。它的默认实现方法返回false,表示默认条件下老的映射没有被删除。但是你可以重新定义本方法,以便有选择地在最老的映射符合某个条件,或者映像超过了某个大小时,返回true。
WeakHashMap类
WeakHashMap是Map的一个特殊实现,它使用WeakReference(弱引用)来存放哈希表关键字。使用这种方式时,当映射的键在 WeakHashMap 的外部不再被引用时,垃圾收集器会将它回收,但它将把到达该对象的弱引用纳入一个队列。WeakHashMap的运行将定期检查该队列,以便找出新到达的弱应用。当一个弱引用到达该队列时,就表示关键字不再被任何人使用,并且它已经被收集起来。然后WeakHashMap便删除相关的映射。
(1) WeakHashMap(): 构建一个空弱哈希映像
(2) WeakHashMap(Map t): 构建一个弱哈希映像,并且添加映像t中所有映射
(3) WeakHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的弱哈希映像
(4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的弱哈希映像
IdentityHashMap类
IdentityHashMap也是Map的一个特殊实现。在这个类中,关键字的哈希码不应该由hashCode()方法来计算,而应该由 System.identityHashCode方法进行计算(即使已经重新定义了hashCode方法)。这是Object.hashCode根据对象的内存地址来计算哈希码时使用的方法。另外,为了对各个对象进行比较,IdentityHashMap将使用==,而不使用equals方法。
换句话说,不同的关键字对象,即使它们的内容相同,也被视为不同的对象。IdentityHashMap类可以用于实现对象拓扑结构转换 (topology-preserving object graph transformations)(比如实现对象的串行化或深度拷贝),在进行转换时,需要一个“节点表”跟踪那些已经处理过的对象的引用。即使碰巧有对象相等,“节点表”也不应视其相等。另一个应用是维护代理对象。比如,调试工具希望在程序调试期间维护每个对象的一个代理对象。
“IdentityHashMap类不是一般意义的Map实现!它的实现有意的违背了Map接口要求通过equals方法比较对象的约定。这个类仅使用在很少发生的需要强调等同性语义的情况。”
(1) IdentityHashMap (): 构建一个空的全同哈希映像,默认预期最大尺寸为21
“预期最大尺寸是映像期望把持的键/值映射的最大数目”
(2) IdentityHashMap (Map m): 构建一个全同哈希映像,并且添加映像m中所有映射
(3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize): 构建一个拥有预期最大尺寸的空的全同哈希映像。放置超过预期最大尺寸的键/值映射时,将引起内部数据结构的增长,有时可能很费时