单例设计模式属于创建设计模式,是设计模式中很常用的一种。
单例模式
定义
确保某个类中只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
使用场景
确保某个类有且仅有一个实例,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象有且仅有一个。
特点
- 构造方法不对外公开,一般用private修饰。
- 通过一个静态方法返回单例类的实例。
- 确保单例类返回的对象有且仅有一个,尤其在多线程并发访问的时候。
解法一:只适用于单线程环境(懒汉式基础版)
public class Singleton{
private static Singleton mSingleton;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(mSingleton==null){
mSingleton = new Singleton();
}
return mSingleton;
}
}
这种单例模式,在需要实例的时候才去创建,在某种程度上节约了资源,称之为懒汉式单例模式。这种解法仅仅适用于单线程环境中,当多个线程同时使用此解法时,将会违反单例模式的一个实例的设计初衷。
解法二:适用于多线程环境(懒汉式加强版)
public class Singleton{
private static Singleton mSingleton;
private Singleton(){
}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(mSingleton==null){
mSingleton = new Singleton();
}
return mSingleton;
}
}
这种解法避免了多线程带来的困扰,第一次实例化的时候需要及时实例化,反应稍慢,最大的问题是在每次获取实例的时候,都会进行同步,造成不必要的同步开销。
解法三:双重判断锁解法(懒汉式最终版)
public class Singleton{
private static Singleton mSingleton;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(mSingleton==null){
synchronized(this.class){
if(mSingleton==null){
mSingleton = new Singleton();
}
}
}
return mSingleton;
}
}
这样在需要实例的时候才去创建,在某种程度上节约了资源;同时通过两层判断提高效率:第一层判断是为了避免不必要的同步,第二层判断是为了在Null的情况创建实例。
解法四:饿汉型(简单暴力型)
public class Singleton{
private static mSingleton = new Singleton();
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return mSingleton;
}
}
顾名思义不管什么时候需要类的实例,预先在声明时就实例化好对象,以便需要的时候返回。不管单线程还是多线程均适用,简单暴力,我认为最好的单例没有之一。