unity基础学习之“实例化”物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shootwo : MonoBehaviour
{
    public GameObject zidan;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            GameObject b = GameObject.Instantiate(zidan,transform.position,transform.rotation);

            Rigidbody c = b.GetComponent<Rigidbody>();
            c.velocity = transform.forward * speet;
        }
    }
}
 public void Click_md() {

 


        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {

             Index = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("mudi/mudi"));
            //Resources.Load是将物体加载到内存中去,
            // Instantitate  是在Unity 中生成该物体,之后场景中就会出现该物体
            //GameObject modle = Resources.Load<GameObject>("mudi/mudi");

            // 在场景中生成物体,生成后场景就会出现该物体实例
            //GameObject Index = Instantiate<GameObject>(modle);


            Index.transform.SetParent(Canvas);//modleGo当前的父级拖拽的canvas
            Index.transform.localPosition = Vector3.zero;//new vector3(0,0,0)  将对象移到与父对象相同的位置:
            Index.transform.localScale = Vector3.one;//new vector3(1,1,1)


        }
    }

 

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