优先队列+vector UPC打地鼠游戏

优先队列本身是大顶堆,默认自动排序为降序,也就是对首为最大的,队尾为最小的。

                                                                 打地鼠游戏

                                                                       时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB
                                                                                    提交: 440  解决: 98
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题目描述

伟大的2320学长特别喜欢打地鼠游戏,这个游戏开始后,会在地板上冒出一些地鼠来,你可以用榔头去敲击这些地鼠,每个地鼠被敲击后,将会增加相应的游戏分值。可是,所有地鼠只会在地上出现一段时间(而且消失后再也不会出现),每个地鼠都在0时刻冒出,但停留的时间可能是不同的,而且每个地鼠被敲击后增加的游戏分值也可能是不同。
最近2320学长经常玩这个游戏,以至于敲击每个地鼠只要1秒。他在想如何敲击能使总分最大。

 

输入

输入包含3行,第一行包含一个整数n(1<=n<=100000)表示有n个地鼠从地上冒出来,第二行n个用空格分隔的整数表示每个地鼠冒出后停留的时间(Maxt<=50000),第三行n个用空格分隔的整数表示每个地鼠被敲击后会增加的分值v(v<=1000)。每行中第i个数都表示第i个地鼠的信息。

 

输出

输出只有一行一个整数,表示所能获得的最大游戏总分值。

 

样例输入

5
5 3 6 1 4
7 9 2 1 5

 

样例输出

24

 

提示

30%的数据保证n<=100, t<=500,v<=50
60%的数据保证 n<=10000,t<=3000,v<=500
100%的数据保证 n<=100000,t<=5000,v<=1000

题意:

题意是每一秒打一个地鼠,每个地鼠露出头的时间不同,都是从0时刻开始露头,每个地鼠有个价值,问最大价值多少;

刚开始以为只有在地鼠出现的最后一秒打那个价值最大的,后来想想不对地鼠可以提前打,这样出现一个问题,三个个露头3秒的地鼠还有五个露头5秒的地鼠,前三秒该打那个好呢?;

我们用一个优先队列(小顶堆)存每一秒打的地鼠,当这一秒没地鼠可打(这么理解的,实际上一定会有地鼠打的,因为它们从0秒就露头了),现在优先队列里放入0,以便保证一秒只会打一个地鼠,也是为了后期换更大价值的地鼠打,用vector<int>a[],来保存露头该时长的地鼠的价值,可能会有好几个,第一个价值是最大的,因为排序了

代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
struct po
{
    int time;
    int val;
} p[100002];
bool cmp(po x,po y)
{
    if(x.time==y.time)return x.val>y.val;
    return x.time<y.time;
}
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q;
vector<int>a[500002];
int main()
{
    int n;
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        int maxt=-1;
        while(!q.empty())q.pop();
        for(int i=0; i<n; i++)
        {
            scanf("%d",&p[i].time);
            maxt=max(maxt,p[i].time);
        }
        for(int i=0; i<n; i++)
        {
            scanf("%d",&p[i].val);
        }
        sort(p,p+n,cmp);
        for(int i=1; i<=maxt; i++)a[i].clear();
        for(int i=0; i<n; i++)a[p[i].time].push_back(p[i].val);
        for(int i=1; i<=maxt; i++)
        {
            if(a[i].size()==0)
            {
                q.push(0);
            }
            else
            {
                q.push(a[i][0]);
                for(int j=1; j<a[i].size(); j++)
                {
                    if(a[i][j]<=q.top())break;
                    q.pop();
                    q.push(a[i][j]);
                }
            }
        }
        int sum=0;
        while(!q.empty())
        {
            sum+=q.top();
            q.pop();
        }
        printf("%d\n",sum);
    }
}

 

 

 

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根据提供的文件内容,本文将详细解析“飞行弹道仿真”的核心知识点,主要涉及MATLAB编程环境下的弹道仿真实现过程。 ### 弹道仿真概述 弹道仿真是一种通过数学模型来预测导弹、炮弹等飞行器在空中飞行轨迹的技术。在军事、航天等多个领域都有着广泛的应用。对于弹道仿真的研究不仅有助于提升武器系统的精确度,还能帮助科研人员更好地理解空气动力学原理以及飞行器的动力特性。 ### MATLAB环境下弹道仿真的实现 #### 1. **初始化参数** 在代码中,作者首先对一系列变量进行了初始化处理。这些变量包括但不限于:质量(`m`), 速度(`V`), 高度(`H`)等关键物理量。此外,还定义了一些常量如重力加速度(`g`)、空气密度(`rho_air`)等。 #### 2. **地面高度分布设定** 通过设定地面高度随距离变化的函数(`x_d` 表示水平距离,`H_d` 表示对应的高度),可以模拟不同的地形特征。这里使用了一个分段函数来表示地面高度的变化情况。 #### 3. **动态方程与运动方程** - **动态方程**:描述了导弹受到的外力作用(推力、阻力、升力)以及重力对其运动状态的影响。 - 推力(`P`)、阻力(`X`)、升力(`Y`)等参数被用于计算导弹的速度和角度变化。 - 通过积分运算更新速度、角度等状态量。 - **运动方程**:描述了导弹在三维空间中的位置变化情况。 - 包括水平方向速度(`equ4_Kinematic_x`)、垂直方向速度(`equ5_Kinematic_y`)以及姿态角(`equ6_Kinematic_Theta`)的变化。 - 这些方程同样通过积分方法进行求解。 #### 4. **控制律设计** 控制律设计是确保导弹按照预定轨迹飞行的关键环节。例如,代码中采用了简单的PID控制策略来调整导弹的姿态角。具体地: - `k_phi` 和 `k_phidiff` 分别代表比例系数和微分系数。 - 通过调整这些系数的值,可以优化导弹的飞行性能,使其更加稳定且能够准确跟踪目标。 #### 5. **数值积分方法** 为了求解动态方程与运动方程,文中采用了一种数值积分方法(`integral_to_next`)。该方法可以近似计算出导弹在下一时刻的状态量(速度、角度等)。虽然具体的实现细节没有给出,但通常这类方法基于欧拉法或者更高级的龙格-库塔法等。 ### 结论 本文通过对“飞行弹道仿真”这一主题的深入探讨,不仅详细介绍了如何使用MATLAB进行弹道仿真,而且还重点讲解了其中涉及到的重要概念和技术细节,如地面高度分布设定、动态方程与运动方程、控制律设计以及数值积分方法等。对于希望深入了解弹道仿真技术的研究者来说,本文提供了丰富的参考资料和实施指南。通过这样的仿真研究,不仅可以提高导弹等飞行器的设计精度,还能为未来航空航天技术的发展提供强有力的支持。
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