View事件分发机制

本文详细探讨了Android中View的事件分发机制,包括dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的相关方法及其原则。讨论了事件序列的传递路径,从Activity到Window再到View,并分析了如何处理滑动冲突。此外,还强调了在处理触摸事件时返回值的重要性,以及它如何影响事件的后续分发和处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击事件从activity -> window -> DactorView传递;
MotionEvent:点击事件,包含点击状态:down/move/up/cancel;点击坐标,getX()/getY()/getRowX()/getRowY()。

1. 相关方法:

  • disptchTouchEvent(): 分发点击事件
  • onInterceptTouchEvent(): 拦截点击事件,ViewGroup才有。
  • onTouchEvent():响应点击事件。

伪代码:

public boolean disptchTouchEvent(MotionEvent e) {
   
    boolean consume;
    if(onInterceptTouchEvent(e)) {
   
        consume = onTouchEvent(e);
    } else {
   
        consume = child.disptchTouchEvent(e);
    }
    
    return consume;
}

2. 原则总结:

  • 事件序列是指一组1个down事件,n个move事件和1个up事件组成的。

  • 正常情况下,一组事件序列都只能被一个View拦截并消耗,除非通过特殊手段强制转移给其他view处理;

  • 当ViewGroup决定拦截一组事件序列后(这里指的是down事件),后面的点击事件(down、move和up事件)会有它自己处理,而且都不会调用onInterceptTouchEvent()方法,因为既然决定都要它处理了,以后都不需要再次判断是否需要拦截,符合生活规律。

  • 如果down事件被消费掉(onTouchEvent返回true), 以后的move事件和up事件都会发给这个view,如果不消费move和up事件(onTouchEvent返回false),也会不断接收到move事件或up事件,这些事件会消失,不会被发送给parent的onTouchEvent, 最终这些消失的事件会被activity处理。

  • 如果down事件没有被消费掉(onTouchEvent返回false),这个事件就会被parent的onTouchEvent处理;以后的move和up事件都不会被再发给这个view了。实际当中,上级让你完成一个任务,你没有完成,把任务交给上司,那上司在短时间内不会再把任何交给你了,对你不信任了。

  • ViewGroup的onInterceptToucheEvent默认是false,不拦截;

  • View没有onInterceptToucheEvent,分到事件后直接调用onTouchEvent。

  • onTouchEvent默认是true,只要有clickable或者longClickable有一个为true。

    默认longClickable为false,但是clickable根据不同的控件类型默认值不一样。比如Buttton的clickable默认为true,但是Textview的clickable默认是false。

  • setEnable(false)不会影响事件传递。

  • onClick能执行的前提是是可点击的(clickable和longClickable至少一个为true),并且能收到down和up事件。

  • setOnTouchListener以后,这个监听器的onTouch方法的返回值将影响后续的onTouchEvent流程。如果onTouch返回true,后续OnTouchEvent不会执行,onClick也不会执行了。如果onTouch返回false,onTouchEvent接着执行。onTouchEvent返回true并且enable为true,onClick也会在up事件后被调用。

  • 事件传递都是由外到内的,由父元素传到子元素的。通过requestDisallowInterceptTouchEvent能让子元素影响父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN是无法影响的。

3. 源码分析

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