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转载 Unity3D-Invoke()
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 2:Invoke(); 不能接
2016-02-29 01:01:00 1240
原创 Unity3D-Input类Axes自定义
Positive Button:使用GetButton()时,引用的字符串名 Gravity:使用GetAxis()时,返回0的速度,越大越快 Sensitivity:使用GetAxis()时,达到1或-1的速度,越大越快 Dead:当使用摇杆时,当Dead越大需要移动越大的距离才会有返回值(当不需要过小的返回值时使用) snap:使用GetAxis()时,如果勾选,正反按键同时按下会返回
2016-02-29 00:23:58 2510
转载 C#-dynamic及动态绑定
在通过 dynamic 类型实现的操作中,该类型的作用是绕过编译时类型检查,改为在运行时解析这些操作。 dynamic 类型简化了对 COM API(例如 Office Automation API)、动态 API(例如 IronPython 库)和 HTML 文档对象模型 (DOM) 的访问。
2016-02-26 15:29:09 1907 1
转载 Unity3D-资源打包AssetBundle
[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { //获取在Project视图中选择的所有游戏对象 Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Obje
2016-02-24 16:42:32 416
转载 Unity3D-加载AssetBundle
//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string PathURL = #if UNITY_ANDROID "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"; #elif UNITY_IPHONE Applicat
2016-02-24 16:41:15 854
原创 Unity3D-项目总结-RPG黑暗之光单机
开发项目:RPG黑暗之光单机 开发软件:Unity5.3+VS2015 开发时间:30天 开发过程: 1.场景搭建 2.开始界面,角色选择界面 3.角色控制(移动,视角,视野,状态机) 4.功能模块 (1)任务 (2)背包,物品 (3)状态 (4)装备 (5)技能 (6)商店(武器,药品) 5.游戏界面(头像,血量,经验,地图,功能栏,快捷栏) 6.敌人控制(状态机)
2016-02-23 14:56:48 2307
Best HTTP2_v2.2.0.unitypackage
2020-11-11
空空如也
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