Unity3D-Input类Axes自定义

Positive Button:使用GetButton()时,引用的字符串名

Gravity:使用GetAxis()时,返回0的速度,越大越快

Sensitivity:使用GetAxis()时,达到1或-1的速度,越大越快

Dead:当使用摇杆时,当Dead越大需要移动越大的距离才会有返回值(当不需要过小的返回值时使用)

snap:使用GetAxis()时,如果勾选,正反按键同时按下会返回0

在LiveCharts中,轴是用于显示图表中数据的组件。LiveCharts支持多种型的轴,包括数值轴、时间轴和别轴等。 使用数值轴可以绘制数值型数据,如整数、浮点数等。使用时间轴可以绘制时间序列数据,如日期、时间戳等。使用别轴可以绘制离散型数据,如文字、标签等。 在LiveCharts中,轴由Axis表示。可以通过设置Axis的属性来定制轴的外观和行为。例如,可以设置轴的标题、标签格式、最小值、最大值等。 下面是使用数值轴绘制折线图的示例代码: ```csharp CartesianChart chart = new CartesianChart(); // 创建数值轴 var xAxis = new Axis { Title = "X 轴", Labels = new[] {"A", "B", "C", "D", "E"}, Separator = new Separator {Step = 1}, MinValue = 0, MaxValue = 4 }; var yAxis = new Axis { Title = "Y 轴", LabelFormatter = value => value.ToString("N"), Separator = new Separator {Step = 10}, MinValue = 0, MaxValue = 100 }; // 添加数据系列 var series = new LineSeries { Title = "数据系列", Values = new ChartValues<double> {20, 35, 50, 60, 80} }; // 将轴和数据系列添加到图表中 chart.AxisX.Add(xAxis); chart.AxisY.Add(yAxis); chart.Series.Add(series); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个数值轴,设置了轴的标题、标签、分隔符、最小值和最大值等属性。然后创建了一个折线图系列,并将轴和系列添加到图表中。 LiveCharts还支持自定义型。例如,如果想要绘制一个自定义型,需要继承Axis并实现相应的方法和属性。
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