Unity3D-Shader-描边

		pass{
			Tags{"LightMode"="Always"}
			Cull Front
			ZWrite On
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"
			float _Outline;
			struct v2f {
				float4 pos:SV_POSITION;
			};
	
			v2f vert (appdata_full v) {
				v2f o;
				float3 dir=normalize(v.vertex.xyz);
				float3 dir2=v.normal;
				float D=dot(dir,dir2);
				dir=dir*sign(D);
				v.vertex.xyz+=dir*_Outline;
				o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
				return o;
			}
			float4 frag(v2f i):COLOR
			{
				float4 c = float4(0,0,0,1);
				return c;
			}
			ENDCG
		}

 

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