unity渲染
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unity大话东游
一枚热爱游戏的程序猿,分享unity游戏开发哦~
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技术篇(二)Demo示例——Bundle打包和加载
介绍Unity游戏开发中的资源管理——Bundle打包和加载,通过Demo示例演示代码开发。原创 2022-03-31 22:56:15 · 3884 阅读 · 0 评论 -
渲染篇:法线贴图
今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。什么是法线贴图?法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸3D感觉。但凹凸感跟法线贴图有什么关系?在逐像素计算光照时,每一个像素都会根据该点的法向量来计算最终该点的光照结果,那么,我们如果能够改变这个法线的方向,就可以改变这个点的光照结果,进而影响模型表面凹凸感。比如,高模在计算光照时,每个面原创 2021-09-12 20:06:54 · 972 阅读 · 0 评论 -
unity渲染篇:画面亮度、饱和度、对比度调整
先看一眼最终的实现效果。这是原图,我们可以跟抖音一样,对它进行各种处理,比如美白、滤镜、各种特效。这里我们先来加几种最简单的画面效果:(1)亮度值,从0到1:(2)饱和度,从0到1:(我觉得这个饱和度为1时还挺好看的~)(3)对比度,从0到1:可能有部分小伙伴们,对于亮度、饱和度、对比度这些概念还不是很清楚,这里先大致做下解释。我们知道,在计算机中描述一个物体颜色的常见方式是“RGB颜色模型”,这种方式虽然很方便计算机的计算,但却不方便人们的理解,所以人们想.原创 2021-03-18 00:00:36 · 8777 阅读 · 0 评论 -
unity渲染篇:烘焙模型贴图
今天要来做一件有趣的事情,那就是把一个模型数据烘焙到贴图上!什么意思?就是下面酱紫,把这只小喵从第一张图拍扁,变成第二张图的样子(似乎有点残忍~)可能你经常会从美术那边听到“烘焙光照贴图”、“烘焙法线贴图”、“烘焙高光贴图”等等词语,好奇的小伙伴不禁会有疑问:烘焙贴图是个啥玩意???一言以蔽之(丰富的成语储备),烘焙贴图其实就是把像素级别的信息存储到贴图上,以方便后续作进一步使用。OK,然后我们就可以来看看怎么把模型数据(其实就是顶点信息)存储到贴图上,就是你了~...原创 2021-03-27 00:07:44 · 2291 阅读 · 0 评论