unity渲染篇:烘焙模型贴图

今天要来做一件有趣的事情,那就是把一个模型数据烘焙到贴图上!

什么意思?就是下面酱紫,把这只小喵从第一张图拍扁,变成第二张图的样子(似乎有点残忍~)

可能你经常会从美术那边听到“烘焙光照贴图”、“烘焙法线贴图”、“烘焙高光贴图”等等词语,好奇的小伙伴不禁会有疑问:烘焙贴图是个啥玩意???

一言以蔽之(丰富的成语储备),烘焙贴图其实就是把像素级别的信息存储到贴图上,以方便后续作进一步使用。

 

OK,然后我们就可以来看看怎么把模型数据(其实就是顶点信息)存储到贴图上,就是你了~

首先我们需要对模型进行展UV操作,说白了就是根据模型UV信息计算出一个“新位置”,这个新位置就是将要存储到的贴图的位置。计算也很简单,如下图,将UV坐标重新做下映射,即可得到这个新位置。

然后把这个模型材质层级调到场景最高。

然后就可以在当前相机看到这只被展开的小喵了。

后面就简单了,可以使用RTT(Render To Texture)技术,把当前相机渲染到一张RT保存下来,这就是我们的烘焙结果了。比如我存储成了下面这张正方形贴图。

 

有了这张烘焙贴图之后,我们就可以干很多事情了。

比如,我前面公众号文章讲过漫反射和高光部分的光照计算,这部分是实时计算的。我们其实也可以预先计算好这部分模型光照信息,然后一起烘焙到这张贴图里。

下次采样贴图时就可以直接获得光照信息了,pia~pia~pia~就可以直接进化成下面这种小喵了~

本节内容就介绍到这里,有问题欢迎留言或私聊~~~

欢迎关注我的微信公众号 unity大话东游,更多的unity技术类和渲染类文章等着你哦!

 

 

 

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