后台开发
unity大话东游
一枚热爱游戏的程序猿,分享unity游戏开发哦~
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(2014.4.29)server/client代码
先运行server:#include#include#include#include#include"string.h"#include"stdlib.h"#include"stdio.h"#include#include#define SOCKET_SND_BUF_SIZE (1024*1024)#define SOCKET_RCV_BUF_SIZE原创 2015-04-29 19:41:48 · 306 阅读 · 0 评论 -
简易C\C++内存池
http://www.cppblog.com/weiym/archive/2013/04/08/199238.html当频繁地用malloc申请内存,然后再用free释放内存时,会存在两个主要问题。第一个问题是频繁的分配释放内存可能导致系统内存碎片过多;第二个问题是分配释放内存花费的时间可能比较多(这个问题不太明显)。这个时候我们就可以考虑使用内存池了。最朴素的内存池思想就是,转载 2015-04-23 00:24:20 · 509 阅读 · 0 评论 -
server/client示例日记
2014.4.24:最简单的一个例子:server先listen...,然后client发起一次连接请求,server接受,之后两者建立连接。然后client向server发送数据,server接收数据并打印出来。然后client结束,server结束。2014.4.29:改进:1.client端改成:发送的消息由自己手动输入,可以一直发送消息,直到输入“quit”,此时client结束,断开原创 2015-04-29 17:53:48 · 1017 阅读 · 0 评论 -
nginx前端+apache后端的服务器环境---Apache与Nginx的优缺点比较
Apache与Nginx的优缺点比较 1、nginx相对于apache的优点: 轻量级,同样起web 服务,比apache 占用更少的内存及资源 抗并发,nginx 处理请求是异步非阻塞的,而apache 则是阻塞型的,在高并发下nginx 能保持低资源低消耗高性能 高度模块化的设计,编写模块相对简单 社区活跃,各种高性能模块出品迅速啊 apache 相对于nginx 的优转载 2015-05-05 15:55:49 · 4870 阅读 · 0 评论 -
反向代理服务器的工作原理
最近有打算研读nginx源代码,看到网上介绍nginx可以作为一个反向代理服务器完成负载均衡。所以搜罗了一些关于反向代理服务器的内容,整理综合。 一 概述 反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受Internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器;并将从服务器上得到的结果返回给Int转载 2015-05-05 16:17:26 · 371 阅读 · 0 评论 -
前端服务器框架---EPOLL+线程池
基于EPOLL+多进程+线程池的server框架设想最近,看了几个开源代码的server框架,有了一些自己的想法,把它记下来。针对server要求高性能的同时还需要稳定性的特点,有了这样一个构思,建立一个EPOLL+多进程+线程池的server框架,暂且叫它emptyServer(e:epoll,m:muti,p:process,t:thread,y:ycc.哈哈)。考转载 2015-04-22 16:11:14 · 2601 阅读 · 0 评论 -
(2014.4.24)server/client代码
最简单的一个例子:服务器先listen,然后客户端发起连接请求,建立连接,然后客户端向服务端发送数据,服务端接收数据并打印出来。服务器端代码:#include#include#include#include#include"string.h"#include"stdlib.h"#include"stdio.h"#define SOCKET_SND_BUF_SIZ原创 2015-04-27 21:26:38 · 308 阅读 · 0 评论