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3dmax应用
wsclovezlq
这个作者很懒,什么都没留下…
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3dmax骨骼的绑定
<br />今天学习到了骨骼的绑定,先将模型建好,第一次实验用简单的立方体就可以。<br />创建biped,这是已经做好的框架,也可以自己选择骨骼搭建一个自己的框架。可以选择 标准,男,女,骨骼。选好骨骼,在视图中创建一个对象,起始点的位置是骨骼的脚部。<br />调整骨骼的大小,使框架的大小和模型的大小相同,将骨骼移动到建好的模型上。(刚开始的时候一直忽略这一步,使得我的动作是错误的,具体的原因是,当骨骼转动的时候是有一个不动的点的,如果没有重合,模型的转动会按照骨骼的那点转)<br />选择模型的对应原创 2010-10-14 18:09:00 · 10986 阅读 · 0 评论 -
水的很
<br />今天感觉没有多少可以写的,借了几本3dmax的书,还有一本是三维设计 速度和艺术,其中我觉得观点很好<br />做一个东西,不一定非要用做正统的工具,做3d不是一定要用3dmax,maya。还有很多可以很快解决问题的好工具,比如说是,做人物的poser,mudbox,zbrush,做建筑场景的工具,3d home等,我觉得很有道理,而且很多的3d工具现在都和3dmax,maya兼容,我其实这几天已经开始下载poser了,只能说是开始下载,因为在我下载后的3天,终于下载好了,安装好后发现 开的时原创 2010-10-19 20:44:00 · 392 阅读 · 0 评论