设计模式

本文详细介绍了Java中的单例模式(饿汉式和懒汉式)、策略模式、工厂模式以及代理模式,并通过示例代码展示了它们的实现。同时,提到了调停者模式、观察者模式、组合模式、享元模式、Builder模式和Iterator模式,以及适配器模式在实际编程中的应用。文章还讨论了JDK动态代理在坦克移动模拟中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例(SingleTon):类的对象在内存中有且只有一个,类只有一个实例。懒汉式,饿汉式

/**
 * 饿汉式
 * 类加载到内存后,就实例化一个单例,JVM保证线程安全
 * 简单实用,推荐使用!
 * 唯一缺点:不管用到与否,类装载时就完成实例化
 * Class.forName("")
 * (话说你不用的,你装载它干啥)
 */
public class Mgr01 {
    private static final Mgr01 INSTANCE = new Mgr01();

    private Mgr01() {};

    public static Mgr01 getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

    public void m() {
        System.out.println("m");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Mgr01 m1 = Mgr01.getInstance();
        Mgr01 m2 = Mgr01.getInstance();
        System.out.println(m1 == m2);
    }
}
/**
 * lazy loading
 * 也称懒汉式
 * 虽然达到了按需初始化的目的,但却带来线程不安全的问题
 * 可以通过synchronized解决,但也带来效率下降
 */
public class Mgr06 {
    private static volatile Mgr06 INSTANCE; //JIT

    private Mgr06() {
    }

    public static Mgr06 getInstance() {
        if (INSTANCE == null) {
            //双重检查
            synchronized (Mgr06.class) {
                if(INSTANCE == null) {
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    INSTANCE = new Mgr06();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }

    public void m() {
        System.out.println("m");
    }

    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0; i<100; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Mgr06.getInstance().hashCode());
            }).start();
        }
    }
}

策略(Strategy):多态,不同的策略实现,分配策略,比较策略。Comparable,Comparator 比较器

工厂(factory):简单工厂,静态工厂,工厂方法,抽象工厂(产品一族)。任何可以产生对象的方法和类都可以称之为工厂,单例也是一种工厂

调停者模式(Madiator):门面:访问门面Facade,由门面来协调内部的关系(MVC),对外(门面)对内(调停者rabbitmq)

观察者模式(Observer):事件源对象source 被观察者,观察者Observer(多个),Event事件本身。没有观察者面向对象傻等。事件产生了,进入事件队列。观察者观察事件队列是否有事件(队列是否有元素),如果有则处理事件。不同的事件不同的处理方案( Observer,Listener,Callback)

组合模式(Composite):一个类还包含其他的类,形成组合

享元模式(Flyway): 重复利用对象,Druid连接池,线程池

builder:链式编程,返回this,本身

Iterator模式:迭代器模式,每个容器都实现Iterator接口,重写hasNext,next 来迭代容器元素

Adapter(wrapper):适配器:IO(InputstreamReader)电压转接器,jdbc-odbc-bridge,(常见的Adapter反而不是Adapter)

代理模式(Proxy):静态代理和动态代理

​ 静态代理:一个类实现了一个接口,对方法重写,这个类是代理类。其它方法去调用这个代理类的方法

​ 动态代理:jdk(看是否实现接口): Proxy.newInstanceProxy(). 实现InvocationHandler接口,重写invoke方法





import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.util.Random;

public class Tank implements Movable {

    /**
     * 模拟坦克移动了一段儿时间
     */
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("Tank moving claclacla...");
        try {
            Thread.sleep(new Random().nextInt(10000));
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Tank tank = new Tank();

        Movable m = (Movable)Proxy.newProxyInstance(Tank.class.getClassLoader(),
                new Class[]{Movable.class}, //tank.class.getInterfaces()
                new TimeProxy(tank)
        );

        m.move();

    }
}

class TimeProxy implements InvocationHandler {
    Movable m;

    public TimeProxy(Movable m) {
        this.m = m;
    }

    public void before() {
        System.out.println("method start..");
    }

    public void after() {
        System.out.println("method stop..");
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        before();
        Object o = method.invoke(m, args);
        after();
        return o;
    }

}

interface Movable {
    void move();
}

​ cglib:

Visitor模式:在结构不变的情况下动态改变元素的动作(打折销售)

责任链模式:servlet的filter spring的intercepter

装饰器模式(Decorator):InputStream Reader OutputStream Writer.一个类不断添加东西->改进

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