LinkedHashMap源码阅读

本文深入解析LinkedHashMap,它是HashMap的有序版本,支持插入顺序和访问顺序排序。通过内部的双向链表结构,维护节点的顺序。在插入元素、访问元素以及删除元素时,会调整链表顺序。同时,详细介绍了LinkedHashMap的核心属性、构造方法及关键操作如get和put的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成


建议看之前先看HashMap

回顾一下使用

LinkedHashMap是有序的HashMap。节点的存放或者访问维持着其中的顺序。支持两种顺序

  1. 插入顺序
    按照插入的前后顺序,先插入的在双向链表前,后插入的在双向链表后。修改已存在的节点不会改变顺序
  2. 访问顺序
    在插入顺序的基础上,增加了访问顺序。不存在访问的情况,依然按照插入顺序排序,节点被访问后,最新访问的节点会被放在双向链表的尾部。如果这个时候再插入个元素的话,插入的元素放在双向链表尾部,即在插入顺序的基础上。
Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("c",100);
map.put("d",200);
map.put("a",300);
for(Entry<String,Integer> entry:map.entrySet()){
	System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
}

控制台按插入顺序输出

c 100
d 200
a 300

Map<String, Integer> accessMap = new LinkedHashMap<>(16,0.75f,true);
accessMap.put("c",100);
accessMap.put("d",200);
accessMap.put("a",300);
for(Map.Entry<String,Integer> entry:accessMap.entrySet()){
    System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
}
accessMap.get("c");
for(Map.Entry<String,Integer> entry:accessMap.entrySet()){
    System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
}

控制台输出

c 100
d 200
a 300

访问了c之后

d 200
a 300
c 100

LinkedHashMap结构

数组+链表+红黑树+双向链表。可以可看到他的结构和HashMap几乎一样,只是多了更多的指针。
(下图几个小问题修正一下,两个单链表和树的根节点是在数组中存放的。两个节点的链表两个节点中间少了两个箭头)
在这里插入图片描述
对比一下HashMap的结构,几乎一样,看源码就明白为什么了。
在这里插入图片描述

继承结构

LinkedHashMap继承了HashMap,是对HashMap做了增强。具体哪里做了增加后续分析
在这里插入图片描述

存放的key-value的Node节点

相对HashMap在节点上Entry继承Node并且增加了before, after指针,正是有这两个指针维护了节点间的顺序。结构图中灰色和红色的指针。

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

在这里插入图片描述

核心属性

  • LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    双向链表的头指针
  • LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    双向链表的尾指针
  • boolean accessOrder;
    是否按照访问顺序排序,默认为false

构造方法

基本上过一眼就行了,前面两个accessOrde都赋值为false。只有第三个是可以按照访问顺序存放的,accessOrder参数传true即可。

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

核心方法 public V get(Object key)

似乎也没什么好说的,调HashMap的getNode方法获取元素跟HashMap一样。但是前文说了LinkedHashMap可以按照访问顺序存放的,节点被访问后,最新访问的节点会被放在双向链表的尾部。往下看当accessOrder为true时(构造LinkedHashMap时构造函数参数传true)便会调用afterNodeAccess方法。

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

将节点移向双向链表的末尾

  • 节点是头结点
    头指针指向节点的后继,节点的前驱指向尾节点,尾节点的后继指向节点。节点的后继为Null。尾指针指向节点
  • 节点是尾节点
    不用做处理。
  • 节点是中间节点
    首先移除节点:节点前驱的后继指向节点的后继,节点的后继的前驱指向节点的前驱。
    在尾节点后增加节点:节点的前驱指向尾节点,尾节点的后继指向节点。节点的后继为Null。尾指针指向节点。
//accessOrder属性为true时,新访问的节点需要放在双向链表的尾部
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { 
        //临时记录尾节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
		//如果已经是尾节点,则不需要移动
        if (accessOrder && last != e) {
		    //hashMap传递的引用是个Node,对象是Entry
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e;
            //前驱
			LinkedHashMap.Entry<K,V> b = p.before;
			//后继
			LinkedHashMap.Entry<K,V> a = p.after;
			
			//节点的后继先设置为null,节点必定为尾节点,后继为Null
            p.after = null;
			//节点为头结点
            if (b == null)
			    //头指针移动到节点的后继
                head = a;
            else
			    //节点不为头节点,要么中间要么尾节点
			    //前驱的后继指向节点后继
                b.after = a;
			
			//后继不为null,不为尾节点(其实我不是很懂为什么要有这个判断)
			//最外层if已经判断了节点不为尾节点了,a恒不为Null
            if (a != null)
			    //后继的前驱指向节点的前驱
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                //节点的前驱指向尾节点
                p.before = last;
                //尾节点的后继指向节点,让节点成为尾节点
                last.after = p;
            }
			//让尾指针指向尾节点
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

核心方法 public V put(K key, V value)

put方法,LinkedHashMap没有重写put方法,而是重写了newNode方法来维护节点的先后顺序。
先看看HashMap的put方法,其中在构造节点时,调用了newNode方法构造节点。看看LinkedHashMap重写的newNode
在这里插入图片描述

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
		//把节点链接在双向链表尾部
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
		//尾指针移动向新节点
        tail = p;
		//尾节点为null,那么这是第一个节点,头节点指针也指向该节点
        if (last == null)
            head = p;
        else {
		    //新节点的前驱指向尾节点
            p.before = last;
			//尾节点后继指向新节点
            last.after = p;
        }
    }

remove时,linkedHashMap重写了void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }方法
把节点从双向链表中删除。
在HashMap中当节点删除后,调用了afterNodeRemoval方法,HashMap中是个空方法,LinkedHashMap重写了该方法。
在这里插入图片描述
完成节点的移除工作。

  • 头节点
  • 尾节点
  • 中间节点
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e;
        LinkedHashMap.Entry<K,V> b = p.before;
        LinkedHashMap.Entry<K,V> a = p.after;
        //前驱后继置为null
        p.before = p.after = null;
        //节点E为头节点
        if (b == null)
            //头指针指向后继
            head = a;
        else
            //不为头节点
            //前驱的后继指向后继
            b.after = a;
        //E为尾节点
        if (a == null)
            //尾指针前移
            tail = b;
        else
            //后继前驱等于前驱
            a.before = b;
    }

总结

linkedHashMap继承HashMap,在HashMap的基础上做了增加,增加了双向链表的结构用来维护各个节点之间的顺序,其中可以按照插入顺序或者访问顺序。

  1. 插入顺序
    按照插入的前后顺序,先插入的在双向链表前,后插入的在双向链表后。修改已存在的节点不会改变顺序
  2. 访问顺序
    不存在访问的情况,依然按照插入顺序排序,节点被访问后,最新访问的节点会被放在双向链表的尾部。

在插入元素时,调用newNode或者newTreeNode构造节点时会调整双向链表之间节点的顺序。如果只是改变某个节点的value则不会。因为并没有构造节点的过程。
如果开启访问顺序,在调用get方法时会调整节点间的顺序。

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