c++内存区域和引用

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放 CPU 执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此.

全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

这里的其他常量指const修饰的全局变量不包含const修饰的局部变量

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

程序运行后分为栈区和堆区

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放,释放后,返回的地址存放的东西不确定。

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

程序员手动释放堆区数据时使用delete关键字

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

因此上述局部变量的地址开辟在栈区时,被自动释放后不能作操作,但若将其用new关键字存放在堆区,则程序运行期间不会被自动释放,可以对其操作。

存放在栈区,两次cout输出不一致

int * func()
{
    int a = 10;
    return &a;
}

int main() {

    int *p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

存放在堆区,两次输出结果一致

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}

int main() {

    int *p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    
    system("pause");

    return 0;
}

引用

值传递不会改变外部实参,地址传递和引用传递都可以改变外部实参。

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b)

值传递相当于复制了一份另外的外部实参a和b送入到函数内部。

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)

//3. 引用传递

void mySwap03(int& a, int& b)

注意事项
这里同样不能返回局部变量的引用,普通局部变量存放在堆区,在使用完后就自动释放了。

引用的本质是一个指针常量(即初始化后,指向不能改变,指向的内容可以改变)

int a = 10; 
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

常量引用,即在原始引用的基础上加const修饰,此时引用相当于常量指针常量,其指向和指向的内容都不可修改,其使用场景常常用来限制函数的形参不能改变实参,如:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
    //v += 10;//v不可改变
    cout << v << endl;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值