内存分区模型
c++程序执行时,将内存大放行划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统收回
在程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:存放CPU执行的机器指令
特点:
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因时防止程序意外的修改了它的指令
全局区:全局变量,静态变量,常量(字符串常量,全局常量(用const修饰的全局变量))
特点:
只要是用局部修饰的(局部变量、局部常量)都不在全局区
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
程序运行后
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放
一定要好好看看底下的代码,可以帮助理解内存分区模型!
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据的注意事项
int* func()
{
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完之后自动释放,已经被释放了所以就不能返回
return &a;//返回局部变量的地址
}
//在堆区开辟数据
int* func1()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
*//p这个指针的本质也是局部变量,放在栈上,但指针保存的数据是放在堆区的*
int* p = new int(10);//(初始值)
return p;//返回在堆区开辟空间的地址
}
int main()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;//10 第一次可以打印正确是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//乱码 第二次就不会保留了
cout << endl;
//堆区 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序运行结束时有操作系统回收
int* q = func1();
cout << (int)q << endl;
cout << (int)q << endl;
cout << *q << endl;
cout << *q << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用
引用通俗易懂的来讲就是给变量起一个别名,别名和原名代表同一块内存,也就是可以通过操作别名间接的对原名操作,一般用在做函数参数。
引用的语法:
数据类型 & 引用名 = 原名
int a =10;
int &b = a;//b就是a的引用
注意事项:
1、引用时必须初始化
2、初始化后就不可更改(不可多次初始化)
引用的本质:
引用在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向不可以改变,指针指向的值可以改变),这就是为什么引用不可多次初始化。
int a = 10;
int &b = a;//等价于int * const b = &a;
b = 20;//等价于*b = 20;
引用的用途:
1、引用做函数参数
在函数传参是,可以利用引用的技术使形参修饰实参,这可以简化指针修改实参
//值传递
void myswap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "形参a = " << a << endl;
cout << "形参b = " << b << endl;
}
//地址传递
void myswap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
void myswap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "形参a = " << a << endl;
cout << "形参b = " << b << endl;
}
void test()
{
cout << "值传递" << endl;
int a = 10;
int b = 20;
myswap01(a, b);
cout << "实参a = " << a << endl;
cout << "实参b = " << b << endl;
cout << endl;
myswap02(&a, &b);
cout << "实参a = " << a << endl;
cout << "实参b = " << b << endl;
a = 10; b = 20;
myswap03(a, b);//引用传递,形参也会修饰实参
cout << "实参a = " << a << endl;
cout << "实参b = " << b << endl;
}
通过测试我们可以发现引用传递和地址传递的效果是一样的,但很明显引用传递更简单,c++推荐使用引用技术。
2、引用做函数返回值
引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()
{
int a = 10;//存放在栈区
return a;
}
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放再全局区
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref<<endl;//第一次是对的,是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref<<endl;//第一次执行后,a的内存已经释放,所以会输出乱码
int& ref1 = test02();
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,函数的调用可以作为左值(在这里相当于对a进行赋值)
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;//ref 是别名,可以访问a的内存
system("pause");
return 0;
}