模板方法模式

生活中有很多按步骤才能完成的事,比如我们想进房间,需要先将门打来,然后才能进去,进去之后再把门关上。开门和关门是固定的步骤,而进入房间的步骤则不是固定的,它可以有多种方式,走着进去、跑着进去、跳着进去等都可以。类似这种多个步骤才能完成的事,在软件世界称之为模板方法模式

 

模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个操作中的算法框架,并将一些步骤延迟到子类中。使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。模板方法是一种类行为型模式

 

完成模板方法模式需要2个角色

抽象类(AbstractClass):定义了一系列基本操作,这些操作可以是具体的,也可以是抽象的。在抽象类中实现一个模板方法,用于定义一个算法框架

具体子类(ConcreteClass):抽象类的子类,实现父类中声明的抽象方法

 

下面代码演示模板方法模式

定义抽象类

相关说明在代码中

package com.design.behavioral.templatemethod;

/**
 * 抽象类
 */
public abstract class AbstractClass {

    private boolean isEffective = false;

    /**
     * 通过构造设置钩子方法返回值
     * @param isEffective
     */
    public AbstractClass(boolean isEffective) {
        this.isEffective = isEffective;
    }

    /**
     * 固定方法,设置成 final
     */
    public final void primitiveOPeration1(){
        System.out.println("开始执行");
    }

    /**
     *有默认实现,可以被子类重写的方法
     */
    public void primitiveOPeration2(){
        System.out.println("默认执行,可被重写");
    }

    /**
     * 钩子方法
     * @return
     */
    public boolean isEffective(){
        return isEffective;
    }

    /**
     * 被钩子方法控制的方法
     */
    public void effectiveOPeration(){
        System.out.println("是否有效操作");
    }

    /**
     * 抽象方法,有子类实现
     */
    public abstract void primitiveOPeration3();

    /**
     * 固定方法,设置成 final
     */
    public final void primitiveOPeration4(){
        System.out.println("结束执行");
    }

    /**
     * 模板方法,定义算法骨架,内部流程固定不变
     */
    public final void templateMethod(){
        this.primitiveOPeration1();
        this.primitiveOPeration2();
        if (this.isEffective()){
            this.effectiveOPeration();
        }
        this.primitiveOPeration3();
        this.primitiveOPeration4();
    }
}

具体子类.

package com.design.behavioral.templatemethod;

/**
 * 具体子类
 */
public class ConcreteClass extends AbstractClass{

    public ConcreteClass(boolean isEffective) {
        super(isEffective);
    }

    @Override
    public void primitiveOPeration3() {
        System.out.println("子类实现操作");
    }
}

 

类图如下

 

测试调用

package com.design.behavioral.templatemethod;

/**
 * 模板方法模式
 */
public class TestMain {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractClass abstractClass = new ConcreteClass(true);
        abstractClass.templateMethod();
    }
}

调用结果

 

 

模板方法模式总结

优点:父类定义算法,子类实现细节处理,保证了步骤的执行次序;提高代码复用性;通过钩子方法,实现子类对父类的反向控制;符合开闭原则

缺点:每一个基本方法的不同实现都需要一个子类,因此将导致类的数目增加;增加系统实现的复杂度;如果父类中增加新方法,则所有的子类都需要修改

适用场景:对复杂的算法进行分割,一次性实现算法不变的部分,将可变的行为留给子类实现;将各个子类中的公共行为提取出来并集中到一个公共父类,避免代码重复;需要通过子类决定父类算法中的某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

悟世君子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值