接下来,我要谈谈我是如何设计精灵表和地图的。一开始,我有一个模拟图,我需要根据这个模拟图创建一个背景。
在这个过程中,我遇到了一些问题,比如波浪的处理、地图的复杂性、尺度的把握等。
在谈到地图设计时,我不得不提到游戏的背景和故事。我们的游戏是关于外星人绑架奶牛的故事。但我不想让玩家只是简单地摧毁外星人,所以我设计了一个反转:外星人其实是更高级的奶牛物种,它们来到地球是为了拯救它们的同类。这个反转将为游戏增添更多的趣味性和深度。
最后,游戏的层级规划。我根据游戏的背景和故事设计了不同的层级,并为每个层级制定了详细的时间规划。这样,我就能够确保游戏在保持趣味性的同时,也能够让玩家有足够的时间来体验游戏的故事和情节。