单例模式

单例模式:是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为单例的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。所有的单例模式都是使用静态方法进行创建的,所以单例对象在内存中静态共享区中存储。将默认的构造函数声明为私有的,这样就不会被外部所new了,甚至可以将析构函数也声明为私有的,这样就只有自己能够删除自己了

单例模式可以分为懒汉式和饿汉式

    懒汉式单例模式:在类加载时不初始化。

    饿汉式单例模式:在类加载时就完成了初始化,所以类加载比较慢,但获取对象的速度快。

第一种(懒汉,线程不安全):

定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
class Singleton
{
private:
  Singleton(){}
 ~Singleton(){}
  static Singleton* instance ;
    class CGarbo
    {
   public:
    ~CGarbo()
    {   
     if (Singleton::instance != NULL){delete Singleton::instance; }
    }
   }
    static CGarbo Garbo;
 public:
  static Singleton* getInstance()
  {
    if (instance == NULL)
        instance = new Singleton();
    return instance;
  }
}

这样就可以了,保证只取得了一个实例。但是在多线程的环境下却不行了,因为很可能两个线程同时运行到if (instance == NULL)这一句,导致可能会产生两个实例。于是就要在代码中加锁。

 第二种(懒汉,线程安全):

class Singleton
{
private:
  Singleton(){}
 ~Singleton(){}
  static Singleton* instance ;
public:
  static Singleton* getInstance()
  {
    lock();
    if (instance == NULL)
     {  
      instance = new Singleton();
      return instance;
     }
     unlock();
  }
}
但这样写的话,会稍稍映像性能,因为每次判断是否为空都需要被锁定,如果有很多线程的话,就爱会造成大量线程的阻塞

第三种(懒汉,双重校验锁):

class Singleton
{
private:
  Singleton(){}
 ~Singleton(){}
  static Singleton* instance ;
public:
  static Singleton* getInstance()
  {
     if (instance == NULL)
     { 
     lock();
     if (instance == NULL)
     {  
      instance = new Singleton();
      return instance;
     }
     unlock();
   }
  }
}

 第四种(饿汉):

class CSingleton  
{  
private:  
    CSingleton()   //构造函数是私有的  
    {  
    }  
public:  
    static CSingleton & GetInstance()  
    {  
        static CSingleton instance;   //局部静态变量  
        return instance;  
    }  
}; 

用此种方法会出现类拷贝的问题,例如 Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();这种调用方式编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。这样的话就违背了单例的特性,所以我们可以稍微改一下,返回的是指针:

第五种(饿汉 变种):

class CSingleton  
{  
private:  
    CSingleton()   //构造函数是私有的  
    {  
    }  
public:  
    static CSingleton * GetInstance()  
    {  
        static CSingleton instance;   //局部静态变量  
        return &instance;  
    }  
}; 
也可以不让编译器这么做,显示的声明类拷贝的构造函数,重载 = 操作符
class CSingleton  
{  
private:  
    CSingleton()   //构造函数是私有的  
    {  
    }  
    CSingleton(const CSingleton &);  
    CSingleton & operator = (const CSingleton &);  
public:  
    static CSingleton & GetInstance()  
    {  
        static CSingleton instance;   //局部静态变量  
        return instance;  
    }  
};


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