定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
类型:创建类模式
类图:
工厂模式:
首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:
- 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
- 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
- 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。
工厂方法模式:
通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:
- 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
- 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
- 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
- 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。
前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。
适用场景:
不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。
首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。
再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。
1 class IFactoryBase
2 {
3 public:
4 IFactoryBase(void);
5 virtual ~IFactoryBase(void);
6
7 public:
8 virtual IProductBase* CreateProduct() = 0;
9 };
10
11 class IProductBase
12 {
13 public:
14 IProductBase(void);
15 ~IProductBase(void);
16
17 public:
18 virtual void SetProductInfo() = 0;
19 };
20
21 class CFactoryA : public IFactoryBase
22 {
23 public:
24 CFactoryA(void);
25 ~CFactoryA(void);
26
27 public:
28 virtual IProductBase* CreateProduct();
29 };
30
31 IProductBase* CFactoryA::CreateProduct()
32 {
33 return new CProductA();
34 }
35
36 class CProductA : public IProductBase
37 {
38 public:
39 CProductA(void);
40 ~CProductA(void);
41
42 public:
43 void SetProductInfo(){}
44 };
45
46 class CFactoryB : public IFactoryBase
47 {
48 public:
49 CFactoryB(void);
50 ~CFactoryB(void);
51
52 public:
53 virtual IProductBase* CreateProduct();
54 };
55
56 IProductBase* CFactoryB::CreateProduct()
57 {
58 return new CProductB();
59 }
60
61 class CProductB : public IProductBase
62 {
63 public:
64 CProductB(void);
65 ~CProductB(void);
66
67 public:
68 virtual void SetProductInfo(){}
69 };
70
71 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
72 {
73 IFactoryBase *pFactory = new CFactoryA();
74 if (NULL != pFactory)
75 {
76 IProductBase *pProductBase = pFactory->CreateProduct();
77 if (NULL != pProductBase)
78 {
79 pProductBase->SetProductInfo();
80 }
81
82 delete pProductBase;
83 }
84
85 delete pFactory;
86
87 return 0;
88 }
核心思想:将工厂抽象出来,将产品抽象出来,子工厂负责new 子产品指针,返回抽象产品类指针,外面调用时只需要生成基类工厂指针,调用创建产品函数,就可以对该产品进行具体的操作,优点是能够将添加产品完全独立出来不再修改内部代码。
与简单工厂比较:修正了简单工厂模式中不遵循开放---封闭原则,例如添加新产品时仍需要修改工厂基类内容,工厂方法模式将判断移动到客户端实现。