合成复用原则

合成复用原则

什么是合成复用原则

在Java中,合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)是指:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

为什么需要合成复用原则

在软件开发中,应该尽可能去复用以前的代码。继承和组合都可以用于复用,但应该优先使用组合,因为它更加灵活。

使用继承来达到复用的方式,常常会导致“侵入性”和“耦合性”的问题。父类的改动会影响到所有的子类,而且子类和父类之间的耦合度也比较高。

使用组合关系则可以避免这类问题。使用组合,每个类都可以独立地进行修改,不会对其他类产生影响,从而降低了耦合度,提高了系统的灵活性和维护性。

合成复用原则的实现方法

要使用合成复用原则,需要遵循以下几个原则:

  1. 在新对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;

  2. 新的对象通过委派调用已有对象的方法达到复用已有对象的目的;

  3. 已有的对象可以是一个已经存在的对象,也可以是一个新的对象;

  4. 创建新对象会有一定的开销,如果不是必须的,应该优先使用已存在的对象来达到复用的目的。

合成复用原则的代码示例

以下是一个使用合成复用原则的代码示例:

// 已存在的对象
class A {
    public void methodA() {
        System.out.println("A.methodA()");
    }
}

// 新的对象,使用组合来复用A对象的功能
class B {
    private A a = new A();

    public void methodB() {
        System.out.println("B.methodB()");
        a.methodA();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        b.methodB();
    }
}

在上面的示例中,类B使用了组合的方式,将已存在的对象A作为B的一个成员变量,从而达到复用A对象的功能的目的。在B的方法中,通过委派调用A对象的方法,实现了对A对象的复用。

代码运行结果如下:

B.methodB()
A.methodA()

总结

合成复用原则是一种比较实用的设计原则,它可以帮助我们使用更加灵活、易于维护的方式来实现代码复用。在实际开发中,我们应该尽量使用组合来达到复用的目的,尽可能减少使用继承的方式。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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