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原创 Unity UGUI 让3D模型显示在UI前面进行英雄角色选择的两种方法和RenderMode的三种模式
第一步 在Project 下 新建一个RenderTexture 第二步新建一个游戏对象 我这里命名为 Img-player挂上一个RawImage 用来显示人物 拖入刚刚创建的 RenderTexture 第三步新建一个相机 拖入刚刚创建的 RenderTexture 将模式改为下面的样子 将模型拖入此相机的视野中 如果模型不清楚可以缩放调下面的Size Far参数到合适程度 已...
2018-06-13 17:23:14 4796
原创 深度学习整体名词概述
对CSDN的课程进行了一个整理1.神经网络现阶段的困扰 神经网络为什么能工作 如何工作最好 用多少层 多少个神经元 为什么 是没有确定答案的 所以在理论层还没有完全突破的情况下 我们学习的方式是 掌握用法 -实际使用 -回头理解各名词的关系 1950年 : 感知器 (Perceptron) · 处理异或起来有障碍 1980年 : 反向传播(Back Propa...
2018-06-10 12:27:09 497
原创 unity AR 教程
start Frist 去Vuforia 官网注册新号 获取 LicenseKey链接地址 https://developer.vuforia.com/ 如果unity是2017.2以上会在unity安装的时候自带AR组件 如果是老版本 就下载下面这个...
2018-06-08 17:36:21 2000
转载 Unity官方美术资产快速迭代功能详解整理
Lights(灯光),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入改进法线计算,增加Weighted Normal计算方法增加Stingray PBS材质支持预制体Prefab中嵌入式材质处理自定义动画属性导入PresetsConstraintsFBX Exporter工作流ProBuilder相关介绍Substance in unity灯光摄像机和可见性导入优秀的游戏离不开高质量...
2018-06-08 00:06:25 1181
原创 unity 动画Animator 状态机 关节动画 蒙皮动画 顶点动画思路整理
动画思路的简单整理 做个归纳关节动画关节动画是组合而成的父子关系 不是一个整体 物体组合的物体之间有间隙蒙皮动画是一个整体 有mesh包围了整个骨骼 物体组合的物体之间没有间隙1, legacy: Unity 3.5以前老旧的选项 2, generic: 表示用状态机 控制蒙皮动画 非类人的模型 比如奇形怪状的怪物等等选这种 3, humanoid: 跟人物骨骼类型相同的结构的 一类动画 也...
2018-06-02 22:50:40 2942
空空如也
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