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原创 Unity UGUI 让3D模型显示在UI前面进行英雄角色选择的两种方法和RenderMode的三种模式

第一步  在Project 下 新建一个RenderTexture  第二步新建一个游戏对象 我这里命名为 Img-player挂上一个RawImage 用来显示人物  拖入刚刚创建的 RenderTexture  第三步新建一个相机 拖入刚刚创建的 RenderTexture  将模式改为下面的样子   将模型拖入此相机的视野中 如果模型不清楚可以缩放调下面的Size Far参数到合适程度  已...

2018-06-13 17:23:14 4796

原创 感知器

感知器整体来说比较简单 犹如神经系统中的神经元  简单而又重要感知器结构介绍感知器公式为感知器运用

2018-06-11 20:18:31 329

原创 深度学习整体名词概述

    对CSDN的课程进行了一个整理1.神经网络现阶段的困扰    神经网络为什么能工作 如何工作最好 用多少层 多少个神经元  为什么 是没有确定答案的 所以在理论层还没有完全突破的情况下     我们学习的方式是  掌握用法 -实际使用 -回头理解各名词的关系    1950年 : 感知器 (Perceptron) · 处理异或起来有障碍    1980年 : 反向传播(Back Propa...

2018-06-10 12:27:09 497

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2018-06-08 17:36:21 2000

转载 Unity官方美术资产快速迭代功能详解整理

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2018-06-08 00:06:25 1181

原创 unity 动画Animator 状态机 关节动画 蒙皮动画 顶点动画思路整理

动画思路的简单整理 做个归纳关节动画关节动画是组合而成的父子关系 不是一个整体  物体组合的物体之间有间隙蒙皮动画是一个整体 有mesh包围了整个骨骼 物体组合的物体之间没有间隙1, legacy: Unity 3.5以前老旧的选项 2, generic: 表示用状态机 控制蒙皮动画  非类人的模型 比如奇形怪状的怪物等等选这种 3, humanoid: 跟人物骨骼类型相同的结构的 一类动画  也...

2018-06-02 22:50:40 2942

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