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1.类的定义
正如C语言的struct一样,C++也是对数据进行封装。如下面C代码:我们对人的身高和体重进行了封装。
struct people
{
double height;
double weight;
};
C++的类与C语言的类似:
class people
{
double height;
double weight;
};
但是C语言的结构体与C++的类有着天壤之别,后面我们详细讲解。
2.类的访问限定
struct people
{
double height;
double weight;
};
int main()
{
struct people a;
a.height = 180.0;
return 0;
}
在C语言中,上诉代码可以正常运行,不会出现错误,因为这个结构体定义在全局,可以在全局对这个结构体进行访问。
class people
{
double height;
double weight;
};
int main()
{
people a;
a.height = 180.0;
return 0;
}
但是在C++中,这个代码就会报错。报错提示在VS编译器下是:”people::height”: 无法访问 private 成员(在“people”类中声明)“,这个报错说明了class中的变量在类的外部不可以随意访问。
class people
{
public:
double height;
double weight;
};
但是我们在类的内部声明前加上public将其公有化,那么就可以在类外进行访问。但是,如果这个限定是private(私有)、protected(保护)那么在类外部就不可以访问。
3.this指针
既然我们在类的外部不可以访问,那么我们只能在类的内部进行访问。那么我们就得在类的内部写上成员函数,提供访问方法。
class people
{
public:
void Change_H(double height)
{
height = height;
}
private:
double height;
double weight;
};
如上面代码,这里出现了height=height,所以我们需要改一下名字,将内部的变量前面带上下划线。
class people
{
public:
void Change_H(double height)
{
_height = height;
}
private:
double _height;
double _weight;
};
如上代码,这样子命名函数就不会产生歧义。但是这个_height为什么可以直接访问呢?明明这个_height是声明,不是定义,这里我们就要引入一个this指针了。
在C++的内部成员函数中隐含了一个this指针。
class people
{
public:
void Change_H(double height)
{
this->_height = height;
}
private:
double _height;
double _weight;
};
如上代码,这个this指针在访问对象的时候指向这个对象的地址,所以可以更改里面的_height。但是this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。 所以对象中不存储this指针。
4.总结
今天主要讲述了类和对象里面的访问限定和this指针,与只有后事如何请听下回分解