SWING 中关于UI线程的理解 ver 0.8

这几天做了一个基于SWING的骑士飞行棋游戏,很粗糙吧。本人美工水平实在不好。    想实现的功能是骰子是动态转动,然后是飞机也是动态飞行。一开始实现以为repaint就能实现所有的绘图。才发现这种想法是很幼稚的。结合之前在Android上面关于GUI线程的一些理解,这才肯定了自己 主线程是GUI线程的定理吧。所以,一切你想改变绘图的方法,都是在另外的线程中更改数据,然后调用组件的repaint方法,去重绘。

但是,数据在线程中的同步又是很大的问题。等着更深入的了解吧

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