Unity3D技术博客
wszjm0626
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D恶魔猎手移动方法
public class Player_Move : MonoBehaviour { public float speed=1; private Animator ani; private int groundLayerIndex = -1; //设置初始地面层不存在 // Use this for initialization void转载 2015-03-22 23:45:18 · 733 阅读 · 0 评论 -
在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下: 1 2 3 4 5 6 7转载 2015-03-22 23:48:59 · 1131 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】使用单例模式Singleton
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深。 好啦,现在说一下Unity里的单例模式。什么转载 2015-03-22 23:53:30 · 386 阅读 · 0 评论