理解封装
封装(Encapsulation)是面向对象的三大特征(另外俩个是继承和多态),它指的是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。
- 隐藏类的实现细节
- 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法里加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问
- 可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性
- 便于修改,提高代码的可维护性
为了实现良好的封装,需要从以下俩个方面来考虑 - 将对象的成员变量和实现细节隐藏起来,不允许外部直接访问
- 把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的访问和操作
隐藏和暴露都需要通过Objective-C提供的访问控制符来实现
- @private(当前类访问权限):如果类的成员变量使用@private 访问控制符来限制,则这个成员只能在当前类的内部被访问。
* 在类的实现部分定义的成员变量相当于默认使用这种权限。 - @package(与映像访问权限相同):如果类的成员变量使用@package访问控制来限制,则这个成员可以在当前类以及当前实现的同一个映像的任意地方访问,用来隐藏部分成员变量。
- @protected(子类访问权限):这个成员可以在当前类,当前类的子类的任意地方访问
- @public :可以在任意地方访问
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface FKP