二叉搜索树详解--实现插入和删除

对于普通的二叉树来说,能延伸出许多好用的数据结构,二叉搜索树(BST树)就是其中一个;

学习二叉搜索树,将为后续的AVL树与红黑树和map,set等STL容器打下坚实的基础;

BST树概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

BST树操作

BST树的查找

在这里插入图片描述

可以看到每步查找都能筛掉一般不符合的元素,有点类似于数组中的二分查找;

这也是二叉搜索树名字的由来,他的查找效率很高;

注意,不难发现,中序遍历BST树,就是一个升序的结构!;

BST树的插入

插入的具体过程如下:

按照二叉搜索树的性质,找到某个val合适的插入点;

在这里插入图片描述

BST树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回,

否则要删除的结点可能分下面四种情况

  1. 要删除的结点无孩子结点 -->直接删除
  2. 要删除的结点只有左孩子 -->左孩子直接与他的父亲连接(左or右),然后删掉它
  3. 要删除的结点只有右孩子 -->右孩子直接与他的父亲连接(左or右),然后删掉它
  4. 要删除的结点左右孩子都有;–>去它的右子树找最左节点,替换它的位置 用替代法删除结点!

实现一个自己的BST树

由于一般具有k-v结构的数据结构底层是BST树,那么我们这里也实现一个K-V结构的BST树;

  1. K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。 比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:

以单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树,

在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误

  1. KV模型:每一个关键码key,**都有与之对应的值Value,**即的键值对。该种方式在现实生 活中非常常见:

    比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英 文单词与其对应的中文就构成一种键值对;

    再比如统计单词次数,统计成功后,给定 单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是就构成一种键值对。

    <单词,中文含义>为键值对构造二叉搜索树,注意:二叉搜索树需要比较,键值对比较时只比较Key

    查询英文单词时,只需给出英文单词,就可快速找到与其对应的key

BSTNode类和BSTree类

基本框架:

template<class K,class V>
struct BSTNode {
    BSTNode(const K& key = K(), const V& value = V())
        : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _key(key), _Value(value)
    {}
    BSTNode<T>* _pLeft;
    BSTNode<T>* _pRight;
    K _key;
    V _value
};
template<class K, class V>
class BSTree {
    typedef BSTNode<K, V> Node;
private:
    Node* _root;
}

查找操作;

 Node* Find(const K& key) 
    {
        //根据BST树的特性来find;
        if (_root == nullptr) return nullptr;
        Node* cur = _root;
        //原则上来说 是没有重复key存在的
        while (cur) {
            if (key > cur->_key) {
                cur = cur->_pRight;
            }
            else if (key < cur->_key) {
                cur = cur->_pLeft;
            }
            else return cur;

        }
        return nullptr;
        
    }

插入操作:

 bool Insert(const K& key, const V& value)
    {
        if (_root == nullptr) {
            _root = new Node({ key,value });
            return true;
        }
        
        Node* cur = _root;
        Node* prev = _root;
        //原则上来说 是没有重复key存在的
        while (cur) {
            if (key > cur->_key) {
                prev = cur;
                cur = cur->_pRight;
            }
            else if (key < cur->_key) {
                prev = cur;
                cur = cur->_pLeft;
            }
            else return false; //数据冗余,不插入;map,set的普通版本不允许key重复!
            
        }
        Node* newnode = new Node({ key,value });
        if (prev->_key < key) {
            prev->_pRight = newnode;
        }
        else {
            prev->_pLeft = newnode;
        }
        return true;
    }

删除操作:

 
bool Erase(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	Node* father = nullptr;
	while (cur) {
		if (key > cur->_key) {
			father = cur;
			cur = cur->_pRight;
		}
		else if (key < cur->_key) {
			father = cur;
			cur = cur->_pLeft;
		}
		else break;

	}
	if (!cur) return false;
	

	//处理下特殊情况:需要删root节点
	if (father == nullptr) {
		Node* tmp = _root;
		if (father->_pRight) {
			_root = father->_pRight;
		}
		else if (father->_pLeft) {
			_root = father->_pLeft;
		}

		delete tmp;
		return true;
	}



	//1,无孩子节点,直接删;
	if (!cur->_pLeft && !cur->_pRight) {
		if (father->_pLeft == cur){
			father->_pLeft = nullptr;
		}
		else father->_pRight = nullptr;


	}
	//2,有左孩子or右孩子;
	else if ((!cur->_pLeft && cur->_pRight) || (cur->_pLeft && !cur->_pRight)) {
		if (father->_pLeft == cur) {//cur是father的左	
			if (cur->_pLeft) father->_pLeft = cur->_pLeft;
			else father->_pLeft = cur->_pRight;
		}
		else {//cur是father的右
			if (cur->_pLeft) father->_pRight = cur->_pLeft;
			else  father->_pRight = cur->_pRight;
		}
	}
	else {
		//3.左右都有孩子;
		//替代法,找右子树最左节点替换他; 及的保存parent 替换的时候树得调整
		Node* p_replace = cur;
		Node* replace = cur->right;

		while (replace->_pLeft) {
			p_replace = replace;
			replace = replace->_pLeft;
;		}

		//swap(cur, rmin);//别乱用swap 会出错;

		if (father->_pLeft == cur) { //注意 这个father是cur的father
			father->_pLeft = replace;
		}
		else {
			father->_pRight = replace;
		}
		 
		cur->_val = replace->_val;//交换要删除节点的值与替代节点的值,之后把replace删了 删的时候替换的时候树得调整

		if (p_replace->_pLeft == replace) {
			p_replace->_pLeft = replace->_pLeft;
		}
		else {
			p_replace->_pRight = replace->_pRight;
		}

		cur = replace;//改变最后删的对象
	}
	delete cur;
	cur = nullptr;
	return true;
}

应用:

//统计词语出现的次数
string strs[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "樱桃", "苹果", "樱桃", "苹果", "樱桃", "苹果" };
	// 统计水果出现的次
	BSTree<string, int> countTree;
	for (auto str : strs)
	{
		auto ret = countTree.Find(str);
		if (ret == NULL)
		{
			countTree.Insert(str, 1);
		}
		else
		{
			ret->_value++;
		}
	}
	countTree.InOrder();

在这里插入图片描述

二叉搜索树性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。

对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的 深度的函数,即结点越深,则比较次数越多

但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树

在这里插入图片描述

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为:log2N

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树,其平均比较次数为:N/2

问题:如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插入关键码, 都可以是二叉搜索树的性能最佳?

AVL树!后面文章接着写

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好的,我来回答你的问题。 首先,二叉搜索树是一种特殊的二叉树,它的每个节点都满足以下条件: - 左子树上的所有节点的值都小于该节点的值; - 右子树上的所有节点的值都大于该节点的值。 这样的特性使得二叉搜索树非常适合用来进行查找操作。 在C语言中,我们可以通过结构体来定义二叉搜索树的节点,如下所示: ``` typedef struct node { int data; struct node *left; struct node *right; } Node; ``` 其中,data表示节点上存储的数据,left和right分别表示左子树和右子树的指针。 接下来,我们需要实现插入操作。插入操作的基本思路是,从根节点开始,如果待插入节点的值比当前节点的值小,则将节点插入到当前节点的左子树上,否则插入到右子树上。如果当前节点的左子树或右子树为空,则直接插入。 下面是插入操作的代码实现: ``` Node *insert(Node *root, int data) { if (root == NULL) { Node *new_node = (Node *) malloc(sizeof(Node)); new_node->data = data; new_node->left = NULL; new_node->right = NULL; return new_node; } if (data < root->data) { root->left = insert(root->left, data); } else { root->right = insert(root->right, data); } return root; } ``` 在插入操作中,我们使用了递归的方式遍历二叉搜索树。如果当前节点为空,则创建一个新节点并返回;否则根据待插入节点的值与当前节点的值进行比较,选择左子树或右子树进行递归插入。 最后,我们可以通过调用insert函数来插入节点,如下所示: ``` int main() { Node *root = NULL; root = insert(root, 5); root = insert(root, 3); root = insert(root, 7); root = insert(root, 1); root = insert(root, 9); return 0; } ``` 这样就可以创建一个二叉搜索树插入节点了。

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