IMV2.0

一、背景

1.1总结golang基础内容,

通过一个实例实时  IM系统简进行总结知识,在学习中,他的内容感觉很不错,可以去这里获取相应内容。


刘丹冰 golang内容
https://gitee.com/Aceld
https://github.com/aceld

1.2基础准备工作,需要一个netcat的工具(nc工具),在linux下直接安装,但是windows下的到网站下载并且总是报“有毒”,更换了办法,

 gnu-netcat

msys2中安装netcat的办法,运行netcat办法

mys2的安装内容参考我的另外一个文件内容

https://ht666666.blog.csdn.net/article/details/125205958

5-常用工具管理_雨师@的博客-CSDN博客

1.3安装软件包“ gnu-netcat-0.7.1-2”

pacman -s netcat

 

 出现"Y"的地方就是“y”下去即可

netcat安装完成

1.4测试下,查看是否完成

1.5通过本地客户端访问我们写代码的服务端

本地客户端=msys2+安装软件包netcat

 


二、本次在上次的基础上增加“上线”功能

 2.1上一篇代码

IMv1.0_雨师@的博客-CSDN博客

2.2user.go

package main

import "net"

type User struct {
	Name string
	Addr string
	C    chan string
	conn net.Conn
}

// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn) *User {
	userAddr := conn.RemoteAddr().String()

	user := &User{
		Name: userAddr,
		Addr: userAddr,
		C:    make(chan string),
		conn: conn,
	}

	//启动监听当前user channel消息的goroutine
	go user.ListenMessage()

	return user
}

// 监听当前User channel的 方法,一旦有消息,就直接发送给对端客户端
func (this *User) ListenMessage() {
	for {
		msg := <-this.C

		this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
	}
}

 客户端访问字段信息以及从通道中获取内容数据,写给客户端。

2.3server.go

package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"sync"
)

type Server struct {
	Ip   string
	Port int

	//在线用户的列表
	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.RWMutex

	//消息广播的channel
	Message chan string
}

// 创建一个server的接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}

	return server
}

// 监听Message广播消息channel的goroutine,一旦有消息就发送给全部的在线User
func (this *Server) ListenMessager() {
	for {
		msg := <-this.Message

		//将msg发送给全部的在线User
		this.mapLock.Lock()
		for _, cli := range this.OnlineMap {
			cli.C <- msg
		}
		this.mapLock.Unlock()
	}
}

// 广播消息的方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg

	this.Message <- sendMsg
}

func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
	//...当前链接的业务
	//fmt.Println("链接建立成功")

	user := NewUser(conn)

	//用户上线,将用户加入到onlineMap中
	this.mapLock.Lock()
	this.OnlineMap[user.Name] = user
	this.mapLock.Unlock()

	//广播当前用户上线消息
	this.BroadCast(user, "已上线")
	//this.BroadCast(user, "on line")

	//当前handler阻塞
	select {}
}

// 启动服务器的接口
func (this *Server) Start() {
	//socket listen
	listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.Listen err:", err)
		return
	}
	//close listen socket
	defer listener.Close()

	//启动监听Message的goroutine
	go this.ListenMessager()

	for {
		//accept
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("listener accept err:", err)
			continue
		}

		//do handler
		go this.Handler(conn)
	}
}

2.4main.go

package main

func main() {
	server := NewServer("127.0.0.1", 8000)
	server.Start()
}

2.5程序运行

主程序目录

 程序运行代码

 2.6客户端的登录

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