Android多点触摸

安卓手机中,多点触摸是是最基本的操作,下面就使用程序进行演示多点触摸操作

一、获取触摸事件中的点击,移动和抬起事件,创建新的安卓项目,如下面代码所示,分别为MainActivity类代码和Layout布局文件,用于实现获取点击事件

1.1、MainActivity类中代码,代码中为布局对象root添加监听事件,使用switch进行对屏幕时间进行判断,用于判断事件的按下还是移动,在代码中

     root=(RelativeLayout) findViewById(R.id.content);用于绑定布局文件中的id,用于进行监听整个页面;

     root.setOnTouchListener(new OnTouchListener()用于设置监听事件,监听屏幕;

     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)用于对触目事件进行响应;

     switch用于对事件响应时进行判断,判断是什么类型的触摸,然后进行对事件响应;

     System.out.println("Action Move");System.out.println(String.format("x:%f,y:%f",event.getX(),event.getY()));用于输出相应的类型与坐标

下面就是详细代码:

[java] view plain copy
  1. package com.lutsoft.android_010_multouch;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.view.MotionEvent;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnTouchListener;  
  7. import android.widget.FrameLayout;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9. import android.widget.RelativeLayout;  
  10. import android.widget.RelativeLayout.LayoutParams;  
  11. public class MainActivity extends Activity {  
  12.     private RelativeLayout root;  
  13.     @Override  
  14.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  17.         root=(RelativeLayout) findViewById(R.id.content);  
  18.         root.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  19.             @Override  
  20.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  21.                 switch (event.getAction()) {  
  22.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  23.                     System.out.println("Action down");  
  24.                     break;  
  25.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  26.                     System.out.println("Action Move");  
  27.                     System.out.println(String.format("x:%f,y:%f",event.getX(),event.getY()));  
  28.                     break;  
  29.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  30.                     System.out.println("Action up");  
  31.                     break;  
  32.                 }  
  33.                 return true;  
  34.             }  
  35.         });  
  36.     }  
  37. }  


1.2 布局文件activity_main.xml代码如下所示,此时布局中不需要任何文件,在代码中,Android:id="@+id/content"用于为整个布局设置id,方便在类中的使用。

[java] view plain copy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:id="@+id/content"  
  6.     android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"  
  7.     android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"  
  8.     android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  
  9.     android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  
  10.     tools:context="com.lutsoft.android_010_multouch.MainActivity" >  
  11.     
  12. </RelativeLayout>  

1.3、在点击运行之后,在点击界面之后在logcat中我们能够看到有如下信息输出:

 


二、设置图片的移动操作

2.1、在获取了点击事件之后,我们进行设置图片的移动,实现一个图片的移动,首先我们需要在布局文件中添加ImageView组件,在组件中设置宽高与图片来源,代码如下所示(即将下面代码添加到上面的activity_main.xml页面):

[java] view plain copy
  1. <ImageView  
  2.     android:id="@+id/iv"  
  3.     android:layout_width="wrap_content"  
  4.     android:layout_height="wrap_content"  
  5.     android:src="@drawable/ic_launcher" />  

下面是添加代码后的图形化界面:

 

 

 

2.2、在编写完布局文件之后,我们需要对MainActivity中的代码进行添加相应的响应事件,其代码如下所示:

在代码中,

   iv=(ImageView) findViewById(R.id.iv);用于实现绑定布局文件activity-main.xml文件中的ImageView组件的对象;

   RelativeLayout.LayoutParams lp=(LayoutParams) iv.getLayoutParams();

   lp.leftMargin=(int) event.getX();

   lp.topMargin=(int) event.getY();

   iv.setLayoutParams(lp);//用于获取布局参数,对ImageView组件中的参数进行修改,实现图片的动态布局,即实现拖动功能

下面就是MainActivity的详细代码:

[java] view plain copy
  1. package com.lutsoft.android_010_multouch;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.view.MotionEvent;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnTouchListener;  
  7. import android.widget.FrameLayout;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9. import android.widget.RelativeLayout;  
  10. import android.widget.RelativeLayout.LayoutParams;  
  11. public class MainActivity extends Activity {  
  12.     private RelativeLayout root;  
  13.     private ImageView iv;  
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  18.         iv=(ImageView) findViewById(R.id.iv);  
  19.         root=(RelativeLayout) findViewById(R.id.content);  
  20.         root.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  21.             @Override  
  22.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  23.                 switch (event.getAction()) {  
  24.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  25.                     System.out.println("Action down");  
  26.                     break;  
  27.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  28.                     System.out.println("Action Move");  
  29.                     RelativeLayout.LayoutParams lp=(LayoutParams) iv.getLayoutParams();  
  30.                     lp.leftMargin=(int) event.getX();  
  31.                     lp.topMargin=(int) event.getY();  
  32.                     iv.setLayoutParams(lp);  
  33.                     System.out.println(String.format("x:%f,y:%f",event.getX(),event.getY()));  
  34.                     break;  
  35.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  36.                     System.out.println("Action up");  
  37.                     break;  
  38.                 }  
  39.                 return true;  
  40.             }  
  41.         });  
  42.     }  
  43. }  

2.3、在实现以上功能之后,我们能够运行,拖动手机屏幕中的图标,图标会跟随着移动

三、在上面的操作中,无法判断点击屏幕时所使用的触摸点,下面我们就来实现跟踪触摸点,在跟踪触摸点时,不需要更改其他任何部分,只需要将onTouch函数代码中进行修改,代码修改如下所示:

[java] view plain copy
  1. @Override  
  2.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  3.                 switch (event.getAction()) {  
  4.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  5.                     System.out.println("Action down");  
  6.                     break;  
  7.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  8.                     System.out.println("Action Move");  
  9.                     System.out.println("Pointer Count:"+event.getPointerCount());  
  10.                     System.out.println(String.format("x1:%f,y1:%f  x2:%f,y2:%f",event.getX(0),event.getY(0),event.getX(1),event.getY(1)));  
  11.                 /*  RelativeLayout.LayoutParams lp=(LayoutParams) iv.getLayoutParams(); 
  12.                     lp.leftMargin=(int) event.getX(); 
  13.                     lp.topMargin=(int) event.getY(); 
  14.                     iv.setLayoutParams(lp); 
  15.                     System.out.println(String.format("x:%f,y:%f",event.getX(),event.getY())); 
  16.                 */  break;  
  17.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  18.                     System.out.println("Action up");  
  19.                     break;  
  20.                 }  
  21.                 return true;  
  22.             }  

修改之后运行程序,当我们在屏幕上进行分别用一个触摸点或多个触摸点点击时,能够在Logcat中进行相应的输出。

四、实现图片的缩放

4.1、在实现图片的缩小与放大时,我们仍然修改onTouch函数代码,修改如下所示,在代码中,

      float offsetX=event.getX(0)-event.getX(1);float offsetY=event.getY(0)-event.getY(1);用于记录触屏的改变量;

      currentDistance=(float) Math.sqrt(offsetX*offsetX+offsetY*offsetY);根据该变量,根据勾股定理进行判断缩放;

      RelativeLayout.LayoutParams lp=(LayoutParams) iv.getLayoutParams();

     

     

     

     

下面是详细的代码:

[java] view plain copy
  1. @Override  
  2.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  3.                 switch (event.getAction()) {  
  4.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  5.                     System.out.println("Action down");  
  6.                     break;  
  7.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  8.                     //System.out.println("Action Move");  
  9.                     if(event.getPointerCount()>=2)  
  10.                     {  
  11.                         float offsetX=event.getX(0)-event.getX(1);  
  12.                         float offsetY=event.getY(0)-event.getY(1);  
  13.                         currentDistance=(float) Math.sqrt(offsetX*offsetX+offsetY*offsetY);  
  14.                         if(lastDisance<0)  
  15.                         {  
  16.                             lastDisance=currentDistance;  
  17.                         }  
  18.                         else  
  19.                         {  
  20.                             if (currentDistance-lastDisance>5) {  
  21.                                 System.out.println("放大");  
  22.                                 RelativeLayout.LayoutParams lp=(LayoutParams) iv.getLayoutParams();  
  23.                                 lp.width=(int) (1.1f*iv.getWidth());  
  24.                                 lp.height=(int) (1.1f*iv.getHeight());  
  25.                                 iv.setLayoutParams(lp);  
  26.                                 lastDisance=currentDistance;  
  27.                             }  
  28.                             else if(lastDisance-currentDistance>5)  
  29.                             {  
  30.                                 System.out.println("缩小");  
  31.                                 RelativeLayout.LayoutParams lp=(LayoutParams) iv.getLayoutParams();  
  32.                                 lp.width=(int) (0.9f*iv.getWidth());  
  33.                                 lp.height=(int) (0.9f*iv.getHeight());  
  34.                                 iv.setLayoutParams(lp);  
  35.                                 lastDisance=currentDistance;  
  36.                             }  
  37.                         }  
  38.                     }  
  39.                       
  40.                     //System.out.println("Pointer Count:"+event.getPointerCount());  
  41.                     //System.out.println(String.format("x1:%f,y1:%f  x2:%f,y2:%f",event.getX(0),event.getY(0),event.getX(1),event.getY(1)));  
  42.                 /*  RelativeLayout.LayoutParams lp=(LayoutParams) iv.getLayoutParams(); 
  43.                     lp.leftMargin=(int) event.getX(); 
  44.                     lp.topMargin=(int) event.getY(); 
  45.                     iv.setLayoutParams(lp); 
  46.                     System.out.println(String.format("x:%f,y:%f",event.getX(),event.getY())); 
  47.                 */  break;  
  48.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  49.                     System.out.println("Action up");  
  50.                     break;  
  51.                 }  
  52.                 return true;  
  53.             }  


4.2、在完成代码编写工作之后,我们能够通过触摸点间距的大小进行判断图片的缩放,当距离增大时,图片放大,距离减小时,图片缩小,其结果如下所示:

(1)原图

 

(2)放大

 

(3)缩小

 

 

 

以上就是安卓屏幕的多点触摸事件的使用

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### 回答1: Android多点识别是指Android设备可以同时检测并响应多个触摸点的能力。在触摸屏上,用户可以使用多个手指或触控笔来实现不同的手势和操作。 Android提供了多种多点识别的API,其中最常用的是通过MotionEvent类来实现。MotionEvent类提供了相关的方法来获取触摸件的信息,如触摸点的数量、坐标、压力等。 在处理多点触摸件时,我们可以通过判断触摸点的数量来执行不同的操作。例如,如果触摸点的数量为1,我们可以处理单点触摸操作,如滑动、点击等;如果触摸点的数量大于1,我们可以处理多点触摸操作,如缩放、旋转等。 另外,Android还提供了GestureDetector类和ScaleGestureDetector类来帮助开发者处理常见的手势操作,如滑动、缩放、旋转等。这些类封装了一些处理手势操作的算法,可以简化开发者的操作。 总的来说,Android多点识别功能让开发者可以更加灵活地处理用户的触摸操作,提供更丰富的交互体验。开发者可以利用Android提供的API和类库来实现各种复杂的手势操作,并为用户提供更加便捷和直观的操作方式。 ### 回答2: Android多点触控是指在一台Android设备的屏幕上,可以同时识别和响应多个手指触摸的操作。这项技术的引入,使得用户可以使用多指操作来进行各种操作,提供了更加丰富和灵活的交互方式。 Android多点触控主要通过以下几个关键技术来实现: 1. 坐标追踪:Android设备的屏幕使用坐标系统来标识不同的位置。在多点触控中,系统需要追踪每个手指的位置,并将其与具体的操作关联起来。通过使用触摸件监听器和坐标系统,Android系统可以追踪并记录每个手指的位置信息。 2. 件分发:当多个手指同时触摸屏幕时,操作系统需要分发并处理这些触摸件。Android系统使用件分发机制将触摸件传递给正在活动状态的应用程序或视图。件分发机制根据触摸位置、手指动作等因素来决定如何分发和处理触摸件。 3. 手势识别:Android系统还提供了一系列用于识别各种手势的内置算法和工具。通过这些工具,Android应用程序可以检测和识别手势,例如双击、滑动和缩放等操作。这些手势识别功能可以增强用户体验,并提供更加直观和自然的多点触控交互方式。 总之,Android多点触控技术为用户提供了更加丰富和灵活的交互方式。通过追踪和记录手指位置、件分发和手势识别等关键技术,Android系统可以实现多点触控,并且应用程序可以根据这些触摸件进行相应处理。多点触控的引入使得用户可以使用多指操作,更加方便地进行各种操作,提升了用户的体验和操作效率。 ### 回答3: Android多点触控是指设备支持同时识别并处理多个触摸点的能力。多点触控在现代智能手机和平板电脑上被广泛应用,使得用户可以利用多指手势来实现更多的操作和交互方式。 Android系统通过使用触摸屏硬件和软件驱动程序来实现多点触控。触摸屏硬件会感知用户的触摸动作,并将触摸点的坐标和压力信息传递给操作系统。软件驱动程序则负责解析和处理这些信息,并将其传递给应用程序Android系统在多点触控方面提供了丰富的支持和功能。用户可以通过同时使用多个手指在屏幕上进行操作,例如缩放、旋转、拖动等。这些手势都可以通过Multi-touch件来捕获和处理。开发者可以在应用程序中使用Multi-Touch API来实现多点触控的交互效果。 在Android开发中,常用的Multi-Touch API包括MotionEvent类和GestureDetector类。MotionEvent类提供了用于处理单个触摸点和多点触摸的方法和常量。GestureDetector类则提供了用于检测和处理手势的方法和回调。 总结来说,Android多点识别能力使得用户可以通过多指手势来进行更自由、更灵活的操作和交互。开发者可以利用相关的API来实现多点触控的功能,并提升应用程序的交互体验。

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