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这个文章为android multithread in c/c++ to call JNI 的第二篇。
第一篇地址为:http://blog.csdn.net/wu4long/article/details/17756419
上文提到,android的第三种方法,通过ClassLoader
object来处理了。
- Cache a reference to the
ClassLoader
object somewhere handy, and issueloadClass
calls directly. This requires some effort.
哪怎样处理呢(This requires some effort) ?
下面我就以cocos2d-x的环境来具体描述吧。当然不是这个环境的也可以自己来稍微修改下。
此文方法是参照 http://stackoverflow.com/questions/13263340/findclass-from-any-thread-in-android-jni
FindClass from any thread in Android JNI
不过此文章不是针对cocos2d-x来写的。有些地方给出的代码不严谨。
///return true if success. else return false.
bool your_thread_start_javaVMAttachCurrentThread()
{
JNIEnv* env = NULL;
if( JniHelper::getJavaVM()->AttachCurrentThread(&env,NULL) < 0) return false;
return true;
}
void your_thread_stop_javaVMDetachCurrentThread()
{
JniHelper::getJavaVM()->DetachCurrentThread();
}
在线程函数中开始调用 your_thread_start_javaVMAttachCurrentThread(), 线程结束的地方调用 your_thread_stop_javaVMDetachCurrentThread()。 错误处理自己去处理吧。上面的两个函数你可以放置在你的认为合适的地方。当然也可以直接放置在JniHelper的类中。自行处理吧。
为了可以继续使用JniHelper的方法,透明的规避多线程的问题。我们就直接修改JniHelper.cpp文件。
static jobject gClassLoader;
static jmethodID gFindClassMethod;
增加一个新的函数: