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wu745187355
这个作者很懒,什么都没留下…
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控件设置
一.修改控件的位置和尺寸 frame属性 ,通常用于实例化控件,指定初始位置。 1.位置 frame.origin center ------建议使用 2.尺寸 frame.size bounds.size -----建议使用原创 2015-05-14 18:58:40 · 384 阅读 · 0 评论 -
动画
一. 简易动画 1.头尾式[UIView beginAnimations:nil context:nil];/** 需要执行动画的代码 **/ [UIView commitAnimations]; 2.bolck式 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ /** 需要执行动画的代码 **/ }];原创 2015-05-14 18:56:27 · 269 阅读 · 0 评论 -
对象 文件的读写
//自定义对象需要 协议 并实现/** * 当一个对象要归档进沙盒中时,就会调用这个方法 * 目的:在这个方法中说明这个对象的哪些属性要存进沙盒 */ - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder/** * 当从沙盒中解档一个对象时(从沙盒中加载一个对象时),就会调用这个方法 * 目的:在这个方法中说明沙盒中的属性该怎么解析(需要取出哪些原创 2015-05-25 09:55:17 · 341 阅读 · 0 评论 -
OPENGL ES 纹理
相关概念 纹理坐标系: 纹素:当用一个图像初始化一个纹理缓存之后,在这个图像中的每个像素变成了纹理中 的一个纹素(texel)。从一个 1 像素高 64 像素 的图像初始化来的纹理会沿着整个T轴有1纹素 , 着S轴有64纹素 。片元:帧缓存中的颜色像素视口坐标:帧缓存中像素的位置。 转换为视口坐标的结果是 所有绘制的几何图形都 被拉伸以适合屏幕大小 纹理生成 CGImageRef原创 2016-06-08 11:13:52 · 523 阅读 · 0 评论 -
如何正确使用Git Flow
原文:http://www.uml.org.cn/pzgl/201608083.asp 我们已经从SVN 切换到Git很多年了,现在几乎所有的项目都在使用Github管理, 本篇文章讲一下为什么使用Git, 以及如何在团队中正确使用。 Git的优点 Git的优点很多,但是这里只列出我认为非常突出的几点。 1.由于是分布式,所有本地库包含了远程库的所有内容。 2.优秀的转载 2016-08-08 14:24:03 · 424 阅读 · 0 评论