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原创 RxEasyAndroid 2.1发布

Github地址https://github.com/wu928320442/RxEasyAndroid需要的环境 JDK1.7 SDK AndroidStudio开发工具 特性 整合主流HTTP网络(Retrofit2、OKHTTP3)、图片加载(Glide)、MVP(RxJava2+Dagge...

2017-11-02 16:36:58 1397 0

原创 一套整合主流HTTP网络、图片加载、MVP(RxJava2+Dagger2)架构的快速高效的开发框架RxEasyAndroid

需要的环境 JDK1.7 SDK AndroidStudio开发工具 特性 整合主流HTTP网络(Retrofit2、OKHTTP3)、图片加载(Glide)、MVP(RxJava2+Dagger2)架构的一套快速高效的开发框架 包含app library 两个Module 组件化开发 在Easy...

2017-10-23 16:43:26 1126 0

原创 [Android开源]一套快速高效的开发框架EasyAndroid

类库介绍 EasyAndroid 现在Android的框架很多,第三方库也很多,当做一个项目的时候,会考虑怎么整合那么多的资源,以达到复用快速开发。 今天要说的这个框架就是整合了主流Retrofit2网络层封装、Fresco图片加载、都使用OKHTTP3进行网络处理、使用MVP架构,来快速灵活开发...

2017-04-25 11:09:13 20840 4

原创 [Android开源]一个非常简单易用用来花式展示二维码样式生成的库QRCodeStyle

类库说明 一个非常简单易用用来花式展示二维码样式生成的库 自由组合二维码样式 使用范例 设置带圆边圈的logo Bitmap logo = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.logo); Im...

2017-04-24 10:46:33 4903 1

原创 Android 编译Lame&简单使用

上一篇文章介绍了AndroidStudio2.0搭建Ndk环境&成功编译使用,这一篇我们开始实战编译一个项目,并使用它。那接下来要介绍一下这个项目Lame,来看看他的介绍LAME是目前最好的MP3编码引擎。LAME编码出来的MP3音色纯厚、空间宽广、低音清晰、细节表现良好,它独创的心理音响...

2016-05-04 10:18:25 3924 1

原创 AndroidStudio2.0搭建Ndk环境&成功编译使用

现在使用Ndk开发的场景还蛮多,游戏引擎、音视频开发等都能涉及到,以前的工程大部分都是Eclipse的工程目录,但是App开发现在大部分都是在AndroidStudio开发工具中进行的,那就有个问题了?怎么在As中搭建Ndk的环境呢。这就是本篇文章所要解答的,并且会创建一个小例子,编译成.so文件...

2016-04-23 14:10:31 11439 1

原创 Android view更改背景资源,padding消失的问题

这个需求一般不常用,不过遇到也挺郁闷的。这个应该算是SDK的一个bug,解决的办法,就是设置之前记录下来他的边距, 然后在设置回去。 具体方法 /** * 设置不改变padding的背景 * 因为android有设置背景后,padding无效的问题 * ...

2015-08-20 14:48:04 1769 1

原创 在5.0系统上头像展示背景黑块的问题

最近是比较懒了,时间是有,代码也不想碰了,开源项目也分析了几个, 断断续续的也没完成,哎。闲话少说了。 在开发过程中,遇到在Android5.0系统及以上的系统上,头像会有黑块的问题,就是在圆形头像的后面有个矩形的黑块, 通常的一些解决方法就是改为非硬加速等等,都试过了,没有效果。最后使用了R...

2015-08-20 14:28:18 1623 1

原创 高仿墨迹天气下拉拉伸图片

简介 最近比较闲,就多学习了下,关键是不看点东西,就犯困啊。墨迹天气这个应用有不少地方需要学习的,这篇文章呢, 说一下他的“我”Tab页下拉拉伸图片展示效果,如果留意的话, 像QQ的好友动态也有差不多的效果。 代码分析 代码比较简单了,就重写了一个ScrollView类,先说说他的原...

2015-03-11 14:18:04 5732 5

原创 高仿墨迹天气 白天晴天

简介 一直对墨迹天气的绚丽的场景蛮感兴趣的,趁有时间,自己就高仿了其中的一个场景,其他场景呢,也是类似的,主要是写对象的AI也就是逻辑了。 先看看效果吧,动态效果比较坑,太模糊   代码分析 来看看代码结构吧 这里使用了SurfaceView而不是用的view,其实这个天气的场景绘制更像是游戏开发...

2015-03-11 09:40:06 5311 9

原创 Emoji开源项目解读(二)自定义表情

介绍 上一节呢,我们解读了一个系统Emoji表情,这节呢, 我们谈谈自定义表情,如QQ、微信等,正好前两天看到一个仿QQ的一个应用,虽然还是有许多需要完善的地方, 不过对于自定义Emoji表情功能,做的也是比较成熟了,这里要谢谢白玉梁同学,下面我带领大家来一起学习一下他的这个功能实现。   根据上...

2015-02-06 10:49:25 7911 0

原创 Emoji开源项目解读(一)系统表情

介绍 上一节,我们对PhotoView开源项目进行了剖析解读, 这一节呢, 我们说说Emoji表情,大家每天都在用的QQ,微信或者其他聊天工具都有这个。 在我接触到的Emoji中,大致可以分为两类:    系统支持的Emoji图标  自定义Emoji图标   这一节我们讨论系统支持的Emoji图标...

2015-01-30 14:11:37 13002 2

原创 PhotoView开源项目剖析

介绍 上一节呢,我们介绍了怎么下载和编译Android源码,这节呢,我们来讨论PhotoView这个开源项目,也是我们用的非常频繁的一个,用来帮助产生一个容易实现ImageView缩放的这么个东东。 功能特性  支持放缩超出边界,多点触控和双击事件  滚动和滑动  和ViewPager等能完美兼容...

2015-01-23 15:43:49 44763 30

原创 Android源码编译

简要说明 现在的Android应用开发开源项目感觉就像春秋战国时期,各种思想雨后春笋,百花齐放,如算法,如图形,如数据库,如网络协议,林林总总、煞是好看,Github也成为了开源者及受益者的乐园,现在我们就跟随开源的脚步,追随耀眼的明星,站在巨人的肩膀上,开启我们的成长之路吧。 Android源码...

2015-01-15 14:09:33 2826 1

原创 Android TV开发随笔 序言

做Android应用开发很长时间了,

2014-05-10 16:26:17 1578 7

原创 Libgdx专题系列: UI篇 TWL&Skin&TableLayout

游戏都少不了UI界面,现在我们来看看在Libgdx中,需要怎么做? TWL  TWL是一个基于Opengl的图形用户接口, 它提供Label,button,tables 等许多控件的标准, 可以编辑控件的样式, 他提供一个可以可视化编辑的工具,可以很方便的使用。 TWL Themer Edit...

2014-01-23 16:41:06 4987 1

原创 Libgdx专题系列:实例篇 打飞机

最近打飞机游戏比较火, 但是这个游戏本身的确没啥好说的, 比较简单, 火的原因可能跟微信平台有关吧,也许还有他本身的意思。 哈哈。 但是对于使用Libgdx练手,算是个好的例子了,四五天时间基本上可以搞定了,这里帖出来自己制作的过程 , 对于新手来说也算是个帮助。     先上截图看看效果吧 声...

2013-12-26 11:47:36 13495 26

原创 Libgdx专题系列:物理引擎篇 Box2D

Box2D的是一个物理引擎库。他是一个用于2D的最流行的物理引擎库中的一个,被用到了许多语言,各种引擎中, 其中就包括咱们使用的这个Libgdx。 Libgdx中的Box2D实现了对于C++引擎的java包装,所以参考文档也可以直接使用C++版本的,official Box2D manual (P...

2013-12-13 16:25:57 7605 2

原创 Libgdx专题系列:地图篇 斜45°地图

前面我们使用的都是矩形的图块, 然而在实际的使用中,经常会用到菱形的图块来进行地图绘制。   这里Libgdx也给我们提供了斜视角的地图绘制 IsometricTiledMapRenderer 用法和OrthogonalTiledMapRenderer一样。   加载我们的地图文件 TiledM...

2013-12-11 11:10:36 4048 0

原创 Libgdx专题系列:地图篇 地图移动

地图的移动,其实实质是镜头的移动, 地图还是原地不动的, 只要镜头跟随角色移动,就可以达到地图移动的效果。 这里为了有好的模拟效果, 我添加了两个自定义的Button按钮,代表让主角左右移动,然后镜头跟随主角。   这里先看看我们的主角Player的实现 首先它是一个演员继承Actor pub...

2013-12-11 10:39:29 4992 3

原创 Libgdx专题系列:镜头篇源码分析 Camera

在Opengl中,有许多矩阵变换,可以分为视角(Viewing),模型(Modeling)和投影(Projection)操作,这些操作可以有选择,平移,缩放,正侧投影,透视投影等。 如果我们使用照相机拍照的过程做类比,可以更好的理解3D 坐标变换的过程。 拍照时第一步是架起三角架并把相机的镜头指...

2013-12-10 17:13:10 5601 3

原创 Libgdx专题系列:地图篇 地图的绘制

本篇,我们将开启地图绘制部分, 包含垂直视角,45°视角地图的绘制,地图的移动,放缩等等。   Libgdx包含了许多关于地图绘制的Api,com.badlogic.gdx.maps在这个包中都可以找到。 下面介绍一下有关地图方面的关键信息   Properties属性信息 地图的,图层的和对象...

2013-12-09 17:37:55 4842 6

原创 Libgdx专题系列:对象篇源码分析 Sprite

Sprite即精灵,

2013-12-06 17:10:20 3352 0

原创 Libgdx专题系列:对象篇源码分析 TextureRegion

TextureRegion即纹理区域, 他所使用的坐标系统是一个原点在左下角, x轴方向向右,y轴方向向下(这里和屏幕坐标不同)。 在纹理上面的区域使用的是uv映射坐标来做的。 可能有些人对uv坐标映射不是太清楚,这里我画了张图 其中 float u, v; 代表起点的uv坐标 float u...

2013-12-06 11:25:51 3653 0

原创 Libdgx专题系列:对象篇源码分析 SpriteBatch

在Libgdx中,使用比较多的就有SpriteBatch,字面的意思就是精灵组。 文档的具体解释为: 1.SpriteBatch用来绘制2D的带有纹理或纹理区域的矩形的。 他可以把绘制的一些命令捆绑起来,然后一起发给GPU来处理。 2.在绘制之前首先要调用begin方法,去开启想对应的绘制状态,当...

2013-12-05 19:08:33 3530 0

原创 Libgdx专题系列:对象篇 Game游戏控制中心 Screen 场景

这一部分,打算加上逻辑控制中心和场景, 为什么需要这个东西呢?首先我们的场景一般都不会是一个,还有开场的menu场景,暂停场景等其他场景,这样逻辑都写在FirstGame就显得很臃肿,要是实现的话, 我们应该会这样写, 一个基类场景,然后子类实现他,然后有一个切换场景的地,也就是游戏控制中心了, ...

2013-11-25 10:56:15 5064 2

原创 Libgdx专题系列:对象篇 Animation动画

是不是看着这个角色太单调了, 都不会动的,单单的一个图片,弄来弄去的, 好了, 这一部分呢, 我们将要添加动画效果, 让他动起来。代码如下:   public class Player extends Actor { private Pixmap mPixmap; private...

2013-11-25 10:52:14 4985 0

原创 Libgdx专题系列:对象篇 Action动作

我的完美主义又来了,在我们的代码中,Player的动作实现,太麻烦了吧, 我还要计时,几秒到几秒执行什么动作, 而且还要我还原, 这我可忍受不了,能不能我规定一组动作, 然后你按照我的动作指令,慢慢去执行啊,好吧。 Libgdx已经为我们实现了这部分逻辑, 我们可以直接使用,Action类是他的超...

2013-11-25 10:48:16 5923 2

原创 Libgdx专题系列:对象篇 Stage舞台 Actor演员

代码写到这,有完美主义的人,该说了, 这代码也太烂了吧, 啥东西都充斥在一个类中,什么SpriteBatch,什么OrthographicCamera,还有该死的变换等逻辑,要是把这些能分开就好了,有一个单独的东西能够处理SpriteBatch和OrthographicCamera,不需要我自己来...

2013-11-25 10:21:04 5881 1

原创 Libgdx专题系列:对象篇 Sprite精灵的使用

第三节:Sprite精灵的使用 在上面虽然实现了对于TextureRegion的各种变换操作,但是明显感觉很繁琐, 还要自己单独写位移,放缩,旋转变量参数等, 那么libgdx有没有对这个进行封装的呢?答案是有的。 Sprite实现了这些逻辑,下面是使用精灵同样实现的代码。   public cl...

2013-11-23 14:26:48 4466 0

原创 Libgdx专题系列:对象篇 纹理的旋转,放缩,位移

下面我们将重点介绍操作纹理。大部分情况下是这种情况, 不是使用整张图片而是部分区域,这个需要怎么操作呢?看下面的代码。 下面的代码实现了纹理部分区域的旋转,放缩,和位移操作 public class FirstGame implements ApplicationListener { ...

2013-11-23 14:23:52 4145 0

原创 Libgdx专题系列:对象篇 简单绘制

第一节:简单绘制 游戏的绘制,无外乎文字、几何图形、图片的绘制,一切的架构和封装都是建立在这个基础上的,我们首先来看看这三种绘制在libgdx中怎么来去实现。 完整代码如下:   public class HelloGameActivity extends AndroidApplication ...

2013-11-23 14:19:44 4054 2

原创 Libgdx专题系列:序言

序言      首先欢迎大家来看这篇文章, 说明大家关注Libgdx,同样我也是, 以前听说过,没有使用过,最近比较关注他, 跨平台,opengl绘制, 封装了高效的物理引擎,粒子系统,代码结构也很清晰,优雅,的确是一个不可多得的好的游戏框架。 我看也有不少人写了关于Libgdx的教程, 都非常好...

2013-11-23 14:12:32 2120 0

原创 ARPG引擎(跳票)

RPG引擎(跳票) 最近空闲的时候写了个场景编辑器,因为地图编辑器和动画编辑器网上一大堆,都有的。就不重造轮子了。我以前的博文有介绍过这个。 功能都实现了,就需要引擎支持了。因此自己又实现了对应的引擎。场景编辑器样例结构:Map中结构:(备注)qq.png为地表层图片 2.png

2011-07-28 10:54:52 1020 1

原创 简易 场景编辑器

图(一)图(二)图(三)图(四)使用说明:该工具使用了Mapwin地图编辑器和SpriteX动画编辑器工具。使用了Mapwin的导出文本,然后解析,生成bin。解析工具上一篇博文有做过。直接使用SpriteX的导出文件和图片资源。目录结构:图(五)菜单功能:1.       新建工程2.     ...

2011-05-08 16:48:00 1180 0

原创 android行星战争小游戏实现

<br /><br />近来学习android,看到一款flash游戏,挺不错,游戏比较简单.想山寨一下.呵呵.<br />链接是: http://f.game.china.com/html/2010-07-13/146128.htm<br />一个...

2011-03-18 09:13:00 1307 3

原创 怎样使用hightlight高亮显示脚本代码?

在开发一个论坛时,因为是学习的论坛,可以有多种脚本显示的。输出效果好看些。就像csdn论坛一样。找到一个hightlight,看到效果挺好,可弄了半天才弄好,主要是因为他们的文档做的不好,可以说没有文档,只有css和js文件,没有demo,网站也是英文的,也没有演示,最后找到一个用户引导吧,也就是...

2009-12-13 14:14:00 1897 1

原创 b/s模式下的即时通讯,浅谈

2009-05-29 13:10:00 2388 1

原创 b/s模式下的即时通讯,使用ajax框架dwr实现

b/s模式下的即时通讯,使用ajax框架dwr实现 了解java的发展史可以知道,客户端编程在基于浏览器的编程方面,以前的做法是用applet实现客户端编程,在当时算是流行的做法,但是随着IE的不一致,尤其是微软的不支持,Applet没有发展起来,还有一个原因就是在浏览器中要下载java运行时插件...

2009-05-28 13:16:00 4881 2

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