ARPG引擎(跳票)
最近空闲的时候写了个场景编辑器,因为地图编辑器和动画编辑器网上一大堆,都有的。就不重造轮子了。我以前的博文有介绍过这个。
功能都实现了,就需要引擎支持了。因此自己又实现了对应的引擎。
场景编辑器样例结构:
Map中结构:
(备注)qq.png为地表层图片 2.png为建筑层图片 3.png为物理层图片 map_0.wu为mapwin导出的文本文件,我写的一个小工具转换的二进制文件
Spritex中结构:
程序中需要用到的资源:
(备注)scene.wu 和 script.wu 为场景编辑器导出的场景和脚本资源
代码结构图:
Debug模式效果:
实际运行效果如下:
由于时间有限,自己力不从心。只有放着了。希望有兴趣,有时间的朋友可以接手它。呵呵。