Interlocked类的静态方法

1.public static class Interlocked
2.Add(Int32, Int32)	
对两个 32 位整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。
Add(Int64, Int64)	
对两个 64 位整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。
3.CompareExchange<T>(T, T, T)	
比较两个指定的引用类型的实例 T 是否相等,如果相等,则替换第一个。
eg.Interlocked.CompareExchange<SomeState>(ref someState, newState, null);
4.Decrement(Int32)	
以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。
Decrement(Int64)	
以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。
eg.int i = 0;
            Interlocked.Decrement(ref i);
5.Increment(Int32)	
以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。
Increment(Int64)	
以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。
eg.int i = 0;
            Interlocked.Increment(ref i);


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Interlocked是一组Windows API,提供了一些原子操作,可以保证在执行时不会被其他线程中断,从而确保了线程安全。它通常用于保护共享资源,防止并发访问时出现竞争条件。 以下是Interlocked的一些常用函数: 1. InterlockedIncrement:原子地将指定变量的值加一。 ```C++ LONG InterlockedIncrement(LONG volatile *lpAddend); ``` 2. InterlockedDecrement:原子地将指定变量的值减一。 ```C++ LONG InterlockedDecrement(LONG volatile *lpAddend); ``` 3. InterlockedExchange:原子地将指定变量的值设置为一个新值,并返回旧值。 ```C++ LONG InterlockedExchange(LONG volatile *Target, LONG Value); ``` 4. InterlockedCompareExchange:原子地比较指定变量的值和期望值,并在它们相等时将变量的值设置为一个新值,返回旧值。 ```C++ LONG InterlockedCompareExchange(LONG volatile *Destination, LONG Exchange, LONG Comparand); ``` 使用Interlocked的一般步骤如下: 1. 定义一个变量,用于存储共享资源的值。 ```C++ LONG g_sharedVariable = 0; ``` 2. 在访问共享资源的地方使用Interlocked函数。 ```C++ InterlockedIncrement(&g_sharedVariable); ``` 以上代码实现了对共享变量g_sharedVariable的原子增量操作。 需要注意的是,Interlocked函数使用时需要将变量的指针传入函数中,而且变量必须是volatile型的,以确保编译器不会对变量进行优化,从而造成不必要的错误。 另外,Interlocked函数的执行是原子性的,不会被其他线程中断,因此可以保证线程安全。
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