从零开始学社交游戏开发(六)

上一节我们已经看到可爱的小野猪进度跑起来了,这一节我们需要把游戏场景初始化和进入场景两个部分搞定,开始吧!

初始化场景


1、创建场景管理器

场景里相关的东东都由他来负责管理。

接口定义:


实现接口:


2、创建游戏场景
接口定义:

实现接口:

3、SceneManager.onInit方法实现
public function onInit():void {    // 添加背景    FBg =  JFDynamicResManager.getInstance().displayObjectByName(1, "res0701");    FBg.x = 0;    FBg.y = 0;    JFApp.appMainSprite.sceneLayer.addChild(FBg);    // 游戏区域    FGameScene = new GameScene();    JFApp.appMainSprite.sceneLayer.addChild(FGameScene as DisplayObject);    // 鼠标控制层    FMouseCtrlLevel = new UISprite();    FMouseCtrlLevel.graphics.beginFill(0,0);    FMouseCtrlLevel.graphics.drawRect(0, 0, JFAppConfig.sceneWidth, JFAppConfig.sceneHeight);    FMouseCtrlLevel.graphics.endFill();    FMouseCtrlLevel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveEvent);    FMouseCtrlLevel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownEvent);    FMouseCtrlLevel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverEvent);    FMouseCtrlLevel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutEvent);    FMouseCtrlLevel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpEvent);    JFApp.appMainSprite.sceneLayer.addChild(FMouseCtrlLevel);}

4、用户界面初始化:
用户界面相关的东东都有他来管理。
接口定义:
实现接口:


这里就先定义一个壳子,以后再慢慢补充里面的内容,内容很多…

进入场景



  看到上面的流程我们知道现在要和服务端配合了,搭建服务端不是一件容易的事(下一章将要讲述整个服务端的搭建方法),在这里先做一个离线模式,确保把今天这一节的例子先跑通了。

   起初开始开发村神的时候由于服务端人员没有时间,所以我就用这个离线模式把村神单机版本做完了后才开始做联网模式的。本教程是教大家开发社交游戏,单机模式就不深入讲解了。


现在构建离线服务,如下图:

离线模式初始化,如下图:


技巧 – 宏定义:

在c或c++语言中我们经常看到下面的语

#ifdef
  ….
#endif

  在ActionScript中我们也可以做到,看到if(DEF::OFFLINE)了吧?就是和c语言中的#ifdef概念一样,我们需要在编译选项中加入一个DEF::OFFLINE就可以了,如下图:

我们看到还有下面两个:

-define DEF::DEBUG true

  这个是DEBUG模式,可以利用这个做一些调试信息的输出,正式上线的时候我们只要把编译选项改成 -define DEF::DEBUG false,瞬间世界就都安静啦…

-define DEF::TRACE_SRC true

         这个选项也是为了调试方便,在输出调试信息的时候把调用堆栈也输出,这样找Bug还是比较方便的。

 

注意:要把sdk工程的编译选项中的DEF::OFFLINE设置成true,如下图:



  离线模式搞定后,我继续完成进入场景的代码实现,首先需要监听服务端处理ServerCmd.SYS_ENTER_CMD消息完成事件,如下图:

线服务处理SYS_ENTER_CMD消息,如下图:

  好了一切继续就绪了,开始往服务端发出ServerCmd.SYS_ENTER_CMD命令,如下图:


  接下来去看看主程序进入场景部分的代码,需要在进入场景成功后把Logo窗口关掉就可以了,如下图:

  好了,截个效果图今天就先到这里了,休息一会…


代码下载:点这里下载

从零开始学社交游戏开发(一)

从零开始学社交游戏开发(二)

从零开始学社交游戏开发(三)

从零开始学社交游戏开发(四)

从零开始学社交游戏开发(五)
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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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