09、FLASH相关
wu_qing_man
打乒乓球
展开
-
ADOBE AIR是什么?
AIR是一项自2007年来备受推崇的新型技术,它又可以说是对新老技术的结合体。通过这样的结合,我们发现,确实让客户感受得到了很好的改善,比如说:客户更愿意多进行一些操作、更愿意去体验一下新的功能。因为它实在太迷人了。 AIR发展空间与背景 互联网WEB2.0时代的到来、微软VISTA的发布,大势所趋,这一切都正在改变着客户的观念和习惯。是的,人们不希望在自己所努力打造并开始自以为美的事物上运行原先转载 2008-03-05 15:11:00 · 4751 阅读 · 1 评论 -
从零开始学社交游戏开发(四)
这一节我们将要将完成游戏启动logo窗口部分。 Logo资源加载: 在loadCfgComplete方法中加入logo加载下面的代码: _logoSwf = new JFDynamicRes();_logoSwf.load(config.cfg.sysCfg.logo_url, logoLoadComplete); 窗口逻辑处理:转载 2013-06-07 22:22:20 · 2139 阅读 · 0 评论 -
游戏道具出现概率的算法
目前开发的游戏里需要处理玩家点击宝箱后随机得到一些钱,得到钱的概率如下:金钱概率5001%3005%10024%5070%在这里我们需要先做一个能产生 1- 100之间的随机数,代码如下:转载 2012-10-06 11:27:40 · 9626 阅读 · 0 评论 -
Flash宏定义 大作用
<br />在开发项目中经常会输出一些调试信息,这些调试信息在发布后对用户来说是没有意义的,所以在发布的时候希望将输出调试信息的那些代码去除掉,在<br />C/C++语言中我们可以通过#define _DEBUGE和#ifdef _DEBUG实现这种需求。<br />在Flash中虽然不能像C/C++语言那样灵活的可以随时在代码中定义宏定义,但通过编译参数也是可以实现宏定义功能的。具体方法如下:<br />1、定义宏:<br /><br />2、宏使用:<br />package{ impo转载 2010-12-24 19:12:00 · 4420 阅读 · 0 评论 -
利用 scrollrect滚动场景
<br /><br /><br /> <br />下面是完整的代码,就不多说废话了。<br />package {<br /> import com.greensock.layout.ScaleMode;<br /> import com.greensock.loading.ImageLoader;<br /> <br /> import flash.display.DisplayObject;<br /> import flash.display.Sprite;<br />原创 2010-11-03 09:19:00 · 3905 阅读 · 0 评论 -
[Flash/Flex] Flash开发利器IntelliJ IDEA - 安装
<br />来源:http://www.chdou.com/blog/archives/194<br />1、下载:<br />下载地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/index.htm<br /><br />2、Flex环境配置<br />点击 File -> Project Structure (或按快捷键Ctrl+Alt+Shift+S):<br /><br />点击New按钮:<br /><br />在弹出菜单中点击 Flex SDK:<br /><b转载 2010-12-18 10:35:00 · 6390 阅读 · 0 评论 -
用HttpService实现简单as3通讯
<br />as3 code: <br />HttpService.as<br />package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.HTTPStatusEvent; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.MouseEvent; import flash.转载 2010-10-13 10:29:00 · 3368 阅读 · 0 评论 -
TextField的restrict属性妙用
<br />来源:http://blog.chdou.com/archives/70<br />在使用TextField时,经常会有要求用户按规则输入,例如:只能大写字母、只能输入小写字母 或 只能输入数字等等…,我一般做法都是等用户输入完成后再做校验,不正确了提示用户重新输入,这种做法确实比较鲁莽。restrict属性确实可以帮我们解决很多难题。<br />restrict的3个转义符:<br />符号 – :指定一个范围<br />符号 ^:^后的所有字符都不可输入<br />符号 / :输入转义符<b转载 2010-11-30 08:53:00 · 2789 阅读 · 0 评论 -
flash snippets一些问题
1:那里有教学? http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/platform_evangelism/snippets.mov2:不要忘记配置快捷键,我用的是Ctrl+Enter3:如果导入导出模板? 只要将下列目录中的文件拷贝出来就可以了 C:/Documents and Settings/Administrator/Adobe Flash Builder 4/.metadata/.plugins/Flash_Snippets原创 2010-06-11 14:45:00 · 1076 阅读 · 0 评论 -
游戏里建筑深度调整代码(做个记录)
<br /><br />/**<br /> * 深度<br /> */<br />public function changeDepth(obj:DisplayObject):void<br />{<br />var index:int = this.getChildIndex(obj);<br />var num:int = this.numChildren;<br />var nextObj:DisplayObject = index < num - 1 ? this.getChildAt(index原创 2010-07-24 15:03:00 · 1049 阅读 · 0 评论 -
ActionScript3 Function研究
<br /><br />来源:http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/06/actionscriptfunction1.html<br />Function究竟是什么?<br />我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型<br />先看以下代码:<br />trace (aFunc);转载 2010-07-17 10:41:00 · 1271 阅读 · 0 评论 -
Classes Path心得
打开Test.fla,在Properties中的Document class输入框中只输入了Main,Falsh可以自动找到Main.As,可是Main.as在./Classes目录下,Flash是怎么知道Main.as在./Classes目录下的。 通过Edit->Preperences(或按快捷键:Ctrl+U)设置"ClassPath"是可以告诉Flash我的源文件在哪里,可是我看Te原创 2008-05-26 08:53:00 · 676 阅读 · 0 评论 -
[Flash开发笔记] 关于Flash中的ASO文件
http://www.cnblogs.com/yao/archive/2007/09/19/898043.html 今天发生这样一件“奇怪”的事情: 因为某种原因,我将系统日期改早了一个月时间,之后我编译过一次Flash程序(Flash程序中有很多的as2.0的类)。 后来我将系统时间改回正常时间,然后修改了我的类中的某些代码,发布Flash程序时,怪事出现了,我修改的那转载 2008-03-26 20:36:00 · 1307 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 Cookbook 简体中文版 目录
在两幅位图之间转换 P195在位图上应用滤镜 P191使用阈值 P189创建布林噪波 P185创建噪波图案 P183拷贝通道 P182拷贝象素 P180创建一个充溢填充 P179创建矩形填充 P178创建带边框的文本框 P201创建带背景色的文本框 P201变成一个用户输入框 P202变成一个密码输入框 P202过滤文原创 2008-03-17 20:04:00 · 1580 阅读 · 0 评论 -
FlexBuilder 自定义应用程序属性
不像早期版本的Flash,ActionScript 3.0 编译器真正是一个命令行编译器。你可以通过命令行再加上一长串参数来创建类或目录,在Eclipse里让这一切变得更简单些。 当建立ActionScript 工程后,默认情况下会生成500x375 尺寸的.swf, 帧速为24/秒,背景色为蓝色。我们可以改变这些设定,有几种方法。 通过ActionScri原创 2008-03-12 14:01:00 · 787 阅读 · 0 评论 -
从零开始学社交游戏开发(六)
上一节我们已经看到可爱的小野猪进度跑起来了,这一节我们需要把游戏场景初始化和进入场景两个部分搞定,开始吧!初始化场景1、创建场景管理器场景里相关的东东都由他来负责管理。接口定义:实现接口:2、创建游戏场景接口定义:实现接口:3、SceneManager.onI转载 2013-07-12 21:08:48 · 2258 阅读 · 0 评论