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转载 游戏道具出现概率的算法
目前开发的游戏里需要处理玩家点击宝箱后随机得到一些钱,得到钱的概率如下: 金钱 概率 500 1% 300 5% 100 24% 50 70% 在这里我们需要先做一个能产生 1- 100之间的随机数,代码如下:
2012-10-06 11:27:40 9628
C#操作数据库方面的资料
自己收集的C#操作数据库方面的资料:
在DAAB1.1里面我们知道Database方法返回或者创建一个DBCommandWrapper对象,而在DAAB2.0里面移除了DBCommandWrapper类,用ADO.NET2.0里面的DBCommand类代替实现类似的功能,这样使得DAAB跟我们的.NET类库的结合更加紧密,回忆一下我们在1.1里面用DBCommandWrapper来访问数据时的代码:
2009-02-10
空空如也
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