Unity,关于xlua-framework框架里的无限滑动列表的简单使用

本文简要介绍了在Unity中使用xlua-framework框架实现无限滑动列表的步骤。主要内容包括设置Scroll View的Content组件添加Grid Layout Group,根据滑动方向调整参数,以及Scroll Rect的Vertical和Horizontal设置。此外,讨论了UIWrapGroup组件的使用和注意事项,特别是关于SetOnClick方法与UIButtonGroup的关系。请确保Content的初始Item数量和锚点设置正确,以避免问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是原文的说明,可是我看了半天,反复实验了几十回,才弄明白,所以就打算整一个简单说明

首先,你要给你的Scroll View下的Content添加Grid Layout Group 组件,然后再确定你是水平滑动还是竖直滑动

水平滑动:StartAxis设置为Vertical,Constraint设置为FixedRowCount,ConstraintCount设置每一列Item的个数

竖直滑动:StartAxis设置为Horizontal,Constraint设置为FixedColumnCount,ConstraintCount设置每行Item的个数

然后是Scroll View的Scroll Rect的Vertical和Horizontal,根据你要怎么滑动,只勾选一个,你都选也行,但是可能会有Bug或者效果不太好

关于Content下初始的Item数量,一定要布满整个可滑动区域,并且至少多出一整行或列

关于Item刷新的位置,这个和Content的锚点的位置有关,也就是Anchors这个属性

竖直滑动时&

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