【搜索】流星雨

3、流星雨(meteor )

贝茜听说了一个骇人听闻的消息,一场流星雨即将袭击整个农场,由于流星体积过大,它们无法在撞击到地面前燃烧殆尽,届时将会对它撞到的一切东西造成毁灭性的打击。很自然地,贝茜开始担心自己的安全问题。以FJ牧场中最聪明的奶牛的名誉起誓,她一定要在被流星砸到前,到达一个安全的地方(也就是说,一块不会被任何流星砸到的土地)。如果将牧场放入一个直角坐标系中,贝茜现在的位置是原点,并且,贝茜不能踏上一块被流星砸过的土地。

根据预报,一共有M颗流星(1 <= M <= 50,000)会坠落在农场上,其中第i颗流星会在时刻T_i (0 <= T_i <= 1,000)砸在坐标为(X_i, Y_i)(0 <= X_i <= 300;0 <= Y_i <= 300)的格子里。流星的力量会将它所在的格子,以及周围4个相邻的格子都化为焦土,当然贝茜也无法再在这些格子上行走。

贝茜在时刻0开始行动,它只能在第一象限中,平行于坐标轴行动,每 1个时刻中,她能移动到相邻的(一般是4个)格子中的任意一个,当然目标格子要没有被烧焦才行。如果一个格子在时刻t被流星撞击或烧焦,那么贝茜只能在t之前的时刻在这个格子里出现。请你计算一下,贝茜最少需要多少时间才能到达一个安全的格子。

 

【输入格式】

第1行: 1个正整数:M

第2..M+1行: 第i+1行为3个用空格隔开的整数:X_i,Y_i,以及T_i

输入样例 (meteor.in):

4

0 0 2

2 1 2

1 1 2

0 3 5

 

【输入说明】

一共有4颗流星将坠落在农场,它们落地点的坐标分别是(0, 0),(2, 1), (1, 1)以及(0,3),时刻分别为2,2,2,5。

 

    t = 0       

5|. . . . . . .   

4|. . . . . . .  * = 流星落点

3|. . . . . . .  

2|. . . . . . .  # = 行走禁区

1|. . . . . . .  

0|. . . . . . .

  --------------

  0 1 2 3 4 5 6

 

 

 

 

  t = 2

5|. . . . . . .

4|. . . . . . .

3|. . . . . . .

2|. # # . . . .

1|# * * # . . .

 -------------- 

0 1 2 3 4 5 6  

 

    t = 5

5|. . . . . . .

4|# . . . . . .

3|* # . . . . .

2|# # # . . . .

1|# # # # . . .

  --------------

0 1 2 3 4 5 6

 

【输出格式】

第1行: 输出1个整数,即贝茜逃生所花的最少时间。如果贝茜无论如何都无法在流星雨中存活下来,输出-1

 

【输出样例】 (meteor.out):

5

 

【输出说明】

如果我们观察在t=5时的牧场,可以发现离贝茜最近的安全的格子是(3,0) ——不过由于早在第二颗流星落地时,贝茜直接跑去(3,0)的路线就被封死了。离贝茜第二近的安全格子为(4,0),但它的情况也跟(3,0)一样。再接下来的格子就是在(0,5)-(5,0)这条直线上。在这些格子中,(0,5),(1,4)以及(2,3)都能在 5个单位时间内到达。

 

      5|. . . .. . .  

      4|. . . .. . .  

      3|3 4 5 .. . .    某个合法的逃生方案中

      2|2 . . .. . .    贝茜每个时刻所在地点

      1|1 . . .. . .  

      0|0 . . .. . .  

      --------------

        0 1 2 34 5 6



水搜索。用一个hash来存一个点最早被炸毁的时间,如果不会被炸就用正无穷表示。

要单独考虑一下起点一开始就被炸掉的情况。

一开始差一点手残,把队列的l!=r打成l<=r,不然就暴零了(因为BJ同学就是。。)


#include <cstdio>
#include <algorithm>
using std::min;

struct node
{
	long x;
	long y;
	long s;
};
node que[1000010];
long qmod=1000000;
node u; node v;
const long dx[4] = {-1,0,1,0};
const long dy[4] = {0,-1,0,1};
long damage[310][310];
bool used[310][310][1010];

long getint()
{
	long rs=0;bool sgn=1;char tmp;
	do tmp = getchar();
	while (!isdigit(tmp)&&tmp!='-');
	if (tmp=='-'){tmp=getchar();sgn=0;}
	do rs=(rs<<3)+(rs<<1)+tmp-'0';
	while (isdigit(tmp=getchar()));
	return sgn?rs:-rs;
}

void bfs()
{
	long l = 0;
	long r = 0;
	
	r ++;
	que[r].x = 1;
	que[r].y = 1;
	que[r].s = 0;
	while (l != r)
	{
		l ++;
		if (l == qmod)
			l = 0;
		u = que[l];
		for (long d=0;d<4;d++)
		{
			v.x = u.x+dx[d];
			v.y = u.y+dy[d];
			v.s = u.s + 1;
			if (damage[v.x][v.y] > v.s && !used[v.x][v.y][v.s])
			{
				used[v.x][v.y][v.s] = true;
				r ++;
				if (r == qmod)
					r = 0;
				que[r] = v;
				if (damage[v.x][v.y]==0x3f3f3f3f)
				{
					printf("%ld",v.s);
					return;
				}
			}
		}
	}
	printf("-1");
}

int main()
{
	freopen("meteor.in","r",stdin);
	freopen("meteor.out","w",stdout);

	long m = getint();
	memset(damage,0x3f,sizeof damage);
	memset(damage[0],0,sizeof damage[0]);
	for (long i=0;i<302;i++) damage[i][0] = 0;

	for (long i=1;i<m+1;i++)
	{
		long x = getint()+1;
		long y = getint()+1;
		long t = getint();
		damage[x][y] = min(damage[x][y],t);
		damage[x-1][y] = min(damage[x-1][y],t);
		damage[x][y-1] = min(damage[x][y-1],t);
		damage[x+1][y] = min(damage[x+1][y],t);
		damage[x][y+1] = min(damage[x][y+1],t);
	}
	if (damage[1][1] == 0x3f3f3f3f)
	{
		printf("0");
		return 0;
	}
	if (damage[1][1] == 0)
	{
		printf("-1");
		return 0;
	}
	bfs();

	return 0;
}


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