3、流星雨(meteor )
贝茜听说了一个骇人听闻的消息,一场流星雨即将袭击整个农场,由于流星体积过大,它们无法在撞击到地面前燃烧殆尽,届时将会对它撞到的一切东西造成毁灭性的打击。很自然地,贝茜开始担心自己的安全问题。以FJ牧场中最聪明的奶牛的名誉起誓,她一定要在被流星砸到前,到达一个安全的地方(也就是说,一块不会被任何流星砸到的土地)。如果将牧场放入一个直角坐标系中,贝茜现在的位置是原点,并且,贝茜不能踏上一块被流星砸过的土地。
根据预报,一共有M颗流星(1 <= M <= 50,000)会坠落在农场上,其中第i颗流星会在时刻T_i (0 <= T_i <= 1,000)砸在坐标为(X_i, Y_i)(0 <= X_i <= 300;0 <= Y_i <= 300)的格子里。流星的力量会将它所在的格子,以及周围4个相邻的格子都化为焦土,当然贝茜也无法再在这些格子上行走。
贝茜在时刻0开始行动,它只能在第一象限中,平行于坐标轴行动,每 1个时刻中,她能移动到相邻的(一般是4个)格子中的任意一个,当然目标格子要没有被烧焦才行。如果一个格子在时刻t被流星撞击或烧焦,那么贝茜只能在t之前的时刻在这个格子里出现。请你计算一下,贝茜最少需要多少时间才能到达一个安全的格子。
【输入格式】
第1行: 1个正整数:M
第2..M+1行: 第i+1行为3个用空格隔开的整数:X_i,Y_i,以及T_i
输入样例 (meteor.in):
4
0 0 2
2 1 2
1 1 2
0 3 5
【输入说明】
一共有4颗流星将坠落在农场,它们落地点的坐标分别是(0, 0),(2, 1), (1, 1)以及(0,3),时刻分别为2,2,2,5。
t = 0
5|. . . . . . .
4|. . . . . . . * = 流星落点
3|. . . . . . .
2|. . . . . . . # = 行走禁区
1|. . . . . . .
0|. . . . . . .
--------------
0 1 2 3 4 5 6
t = 2
5|. . . . . . .
4|. . . . . . .
3|. . . . . . .
2|. # # . . . .
1|# * * # . . .
--------------
0 1 2 3 4 5 6
t = 5
5|. . . . . . .
4|# . . . . . .
3|* # . . . . .
2|# # # . . . .
1|# # # # . . .
--------------
0 1 2 3 4 5 6
【输出格式】
第1行: 输出1个整数,即贝茜逃生所花的最少时间。如果贝茜无论如何都无法在流星雨中存活下来,输出-1
【输出样例】 (meteor.out):
5
【输出说明】
如果我们观察在t=5时的牧场,可以发现离贝茜最近的安全的格子是(3,0) ——不过由于早在第二颗流星落地时,贝茜直接跑去(3,0)的路线就被封死了。离贝茜第二近的安全格子为(4,0),但它的情况也跟(3,0)一样。再接下来的格子就是在(0,5)-(5,0)这条直线上。在这些格子中,(0,5),(1,4)以及(2,3)都能在 5个单位时间内到达。
5|. . . .. . .
4|. . . .. . .
3|3 4 5 .. . . 某个合法的逃生方案中
2|2 . . .. . . 贝茜每个时刻所在地点
1|1 . . .. . .
0|0 . . .. . .
--------------
0 1 2 34 5 6
水搜索。用一个hash来存一个点最早被炸毁的时间,如果不会被炸就用正无穷表示。
要单独考虑一下起点一开始就被炸掉的情况。
一开始差一点手残,把队列的l!=r打成l<=r,不然就暴零了(因为BJ同学就是。。)
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using std::min;
struct node
{
long x;
long y;
long s;
};
node que[1000010];
long qmod=1000000;
node u; node v;
const long dx[4] = {-1,0,1,0};
const long dy[4] = {0,-1,0,1};
long damage[310][310];
bool used[310][310][1010];
long getint()
{
long rs=0;bool sgn=1;char tmp;
do tmp = getchar();
while (!isdigit(tmp)&&tmp!='-');
if (tmp=='-'){tmp=getchar();sgn=0;}
do rs=(rs<<3)+(rs<<1)+tmp-'0';
while (isdigit(tmp=getchar()));
return sgn?rs:-rs;
}
void bfs()
{
long l = 0;
long r = 0;
r ++;
que[r].x = 1;
que[r].y = 1;
que[r].s = 0;
while (l != r)
{
l ++;
if (l == qmod)
l = 0;
u = que[l];
for (long d=0;d<4;d++)
{
v.x = u.x+dx[d];
v.y = u.y+dy[d];
v.s = u.s + 1;
if (damage[v.x][v.y] > v.s && !used[v.x][v.y][v.s])
{
used[v.x][v.y][v.s] = true;
r ++;
if (r == qmod)
r = 0;
que[r] = v;
if (damage[v.x][v.y]==0x3f3f3f3f)
{
printf("%ld",v.s);
return;
}
}
}
}
printf("-1");
}
int main()
{
freopen("meteor.in","r",stdin);
freopen("meteor.out","w",stdout);
long m = getint();
memset(damage,0x3f,sizeof damage);
memset(damage[0],0,sizeof damage[0]);
for (long i=0;i<302;i++) damage[i][0] = 0;
for (long i=1;i<m+1;i++)
{
long x = getint()+1;
long y = getint()+1;
long t = getint();
damage[x][y] = min(damage[x][y],t);
damage[x-1][y] = min(damage[x-1][y],t);
damage[x][y-1] = min(damage[x][y-1],t);
damage[x+1][y] = min(damage[x+1][y],t);
damage[x][y+1] = min(damage[x][y+1],t);
}
if (damage[1][1] == 0x3f3f3f3f)
{
printf("0");
return 0;
}
if (damage[1][1] == 0)
{
printf("-1");
return 0;
}
bfs();
return 0;
}